Kako završiti prvu misiju u Fallout 2. Popravite pogon - akcije u Vaultcityju

bTTPKP
h UBNPN OBYUBME - ITBN YURSHCHFBOYK. ʺBDBBUB, LPFPTHA OE CHSHRPMOYF
FPMSHLP YDYPF. dBMEE - RPVBBBTSHFE UP UFBTEKYEK CHBYEZP RMENEOY. pOB
PFDBUF 130 USD, ZHMTSLH (UCHSEEOOHA:) Y KHLBBOYS. VEKHNOSHCHK YBNBO
DBUF FBLPC LCHEUF - RTPRPMPFS EZP UBD PF IEOSCHI TBUFEOYK.
rPVBBTSHFE U NHTSYLPN PLPMP LBNEOOPK ZPMPCHSH - OD OBKHUYF CHBU
DTBFSHUS, - RPFPN U YUKHCHBLPN CH RBMBFLE U UECHETB PF ZPMPCHSH - LFPF
OBKHUIF PVTBEBFSHUS U LPRSHEN. rPYYOYFE LPMPDEG. O OBKDYFE RTPRBCHYKHA
UPVBLH (dSHNPL) VHI RMENSOILB. POB OBIPDFUS CH PIPFOYUSHI YENMSI.
LUFBFY, FBN NPTSEFE OBKFY LPTEOSH Y GCHEFPL, B RPFPN PFOEUFY YBNBOKH,
OD UDEMBEF MEUEVOSCHK RPTPIPL, IPFS S YN OILPZDB OE RPMSHʺ̱PCHBMUS.
eUMY PIPFB RPNBSFSHUS DHTSA, FP RETEVEKFE CHUEI ZELLP CH PIPFOYUSHYI
YENMSI. URKHUFYFEUSH CHOY RP PUOPCHOPNH LLTBOKH. fBN VHDEF RBMBFLB
CHBYEK FEFLY - HFBEYFE X OEE Yʺ̱ ZPTYLB 100$ Y HLTBDYFE (X OEE
UBNPC) LHUPL LTENOS. DEMBFSH VPMSHYE OYUEZP - YDYFE CHOI PF
PUOPCHOPZP LLTBOB. rPVPMFBKFE U YUKHCHBLPN X NPUFB, JBNEFSHFE PUFTYE
EZP LPRSHS (FPMSHLP EUMY CHPURTYSFYE>5) RPMKHYYFE LTHFPE LPRSHE -
VHI LFPC-FP GEMY Y VSHM UCHPTPPCHBO LTENEOSH. CHSPIDYN Y DETECHOY.
edYOUFCHOOPE Y'CHEUFOPE NEUFP - lMBNBF. fHDB-FP OBYB DPTPTsLB Y
METSIF...

lMBNBF
RETCHSHCHN DEMPN ʺ̱BIPDYN CH VMYTSBKYYK VBT, RPLHRBEN NHTSYLKH UMECHB
VHFSHCHMLH ($5) Y RPMKHUBEN LCHEUF - OBZTEFSH UBNPZPOOSCHK BRRBTBF. oP OE
UTBH. vBBBTYN UP CHUENY MADSHNY CH VBTE, KHOBEN, YuFP NPTsOP UDEMBFSH U
uKHMYLPN (OBKFY 350 USD), PVYBTYCHBEN CHUE LPNOBFSCH CH DPNE. CHSPIDYN Y
YDEN OBCHETI DP DPNB, O LPFPTPN OBRYUBOP "chYL". chMBDEMSHGB DPNB OEF
(EZP OBDP OBKFY), UMEDPCHBFEMSHOP VETENCHUE, YuFP EUFSH CH DPNE, CH FPN
YUYUME ROECHNBFYUEULHA RHLBMLH - UBNPE UMBVPE TKHSHE CH YZTE Y 24
RBFTPOB L OENH. kod OBZTBVMEOOSCHN DPVTPN YDEN CHSHRPMOSFSH LCHEUF NHTSYLB
J VBTB. YDEN CHOY, CH VPK (RP CHPNPTSOPUFY) oe CHCHSCHCHBENUS - UEKUBU
LFP YUTECHBFP UNETFSHA. ʺBIPDYN CH DPN, ʺbltschchben ʺB UPVPK DCHETSH,
VETEN RICHP Y DTPCHB, YURPMSHJKHEN DTPCHB O UBNPZPOOPN BRRBTBFE ->
LCHEUF CHSHRPMOEO. PUFBMPUSH ʺ̱BKFY L NHTSYLH Y ʺ̱BVTBFSH PVEEBOSCH 50$.
YDEN OBMECHP CH VBT "UPMFPK ZELLP", VBBBTYN U dTsPOPN UBMMYCHBOPN
(YUKHCHBL CH LPTsBOPK VTPOE UMECHB), UPZMBYBENUS Y KHYYNUS VPLUKH, NPTsOP
URTPUYFSH X OEZP, OVDJE NA OBKHYUMUS DTBFSHUS, NA ULBCEF - CHOSHA-TEOP,
OP NEUFB O LBTFE OE RPLBTCEF. lBL Y TBOSHYE, PVYBTYCHBEN DPN Y
ZPCHPTYN UP CHUENY, U LEN FPMSHLP NPTsOP. l LFPNH CHTENEY X CHBU DPMTSOSCH
VSHFSH 350$. KhRMBUYCHBEN ʺ̱B UKHMYLB DPMZ Y RTPUYN EZP YDFY U OBNY,
PFVYTBEN EZP LPTSBOLKH - CHUE TBCHOP PO SVOJOM OE OPUIF. YDEN CHOY-CHMECHP H
ZPTPD PIPFOILPC. pVYBTYCHBEN CHUA RTBCHHA YUBUFSH LTBOB. YDEN L NHTSYLH
CH GEOFTE LBTFSH - OD DBEF LCHEUF YURTBCHYFSH RTPVMENH LTSHCHU. yDEN
DBMSHYE, CH ʺ̱BVTPEOOOPN NBZBYOE PTHTSYS VETEN RBFTPOSH Y UBRPZY (2
RBTSH). KHUFTBYCHBEN NBUUPCHSHCHK ZEOPGYD LTSCHU O LBTFE. urHULBENUS RP
MEUFOIGE, KHVYCHBEN CHUEI LTSCHU Y PVYBTYCHBEN CHUE, YuFP EUFSH ʺ̱DEUSH. yDEN
L UMEDHAEEK MEUFOIGE. dBMEE - URHULBENUS, Y, EUMY EEE OEF
RYUFPMEFB, YDEN OCHETI CH PVIPD, X FTHRB FTBRRETB CHSHCHFBULYCHBEN 12.
ʺ̱BTSDOSCHK RYUFPMEF. h GEOFTE bFPZP LLTBOB VKhDEF VPMSHYPK Y UFTBIOSCHK
(VHI OBYUBMB) LTSCHUYOSCHK LPTPMSH, TBUUFTEMYCHBEN EZP Yʺ̱ RYUFPMEFB
(ʺ̱DPTPČP RPPPZBÉF UHMIL). PRSFSH KHVYCHBEN CHUEI O LBTFE Y YDEN
OBCHETI, L DTHZPK MEUFOIGE. yDEN OCHCHET Y TBVPFBEN RP UFBTPC UIENE.
rschFBENUS CHULTSCHFS DCHETSH CHCHETIKH. pVSHYUOP LFP OE RPMHYUBEFUS, FBL UFP
ʺ̱BLMBDSHCHBEN DYOBNYF X DCHETY Y PFIPDYN RPDBMSHYE. rPDOINBENUS RP
MEUFOGE. CHSCHIPDYN Y ZBTBTSB Y VETEN RYCHP. rPFPN YDEN CHOY Y
UCHYOYCHBEN UP UFBTPZP "lTBKUMETB" FPRMYCHOSCHK LPOFTPMMET - PUEOSH
RTYZPDYFUS, OP LFP RPFPN. chPChTBEBENUS Ch ZPTPD, PRSFSH (VHI
CHETOPUFY) PVYBTYCHBEN CHUE UOPCHB, PVTBEBEN CH VBTBI CHEY CH DEOSHZYY
RBFTPOSH (RTYZPDYFUS) Y (X CHBU DPMTSEO VShchFSH LCHEUF OBKFY UNBKMY -
PIPFOILB) CHSCHIPDYN Y ZPTPDB. GEMSH - SDPCHYFSHCHE REEEETCH. ʺ̱VEZBS
DTBLY, YDEN L MEUFOGE. YDEN OBCHETI, PRSFSH YVEZBS DTBLY, CHPME
MJFB VHDEF LPNOBFB. h OEK VHDEF PIPFOIL uNBKMY. pVSBFEMSHOP
HLTBDYFE X OEZP 10 YLHTPL JPMPFSHI ZELLP (=1250 USD). ZPCHPTYFE U
OIN Y CHNEUFE CHSCHIPDYFE Y REEEETSH (RPFPN NSCH EEE CHETOENUS...).
chPCHTBEBKFEUSH Ch lMBNBF Y ZPCHPTYFE U FEFLPK vBLOET (X LPFPTPK VTBMY
LCHEUF), DEOEZ oe RTPUYFE, FPMSHLP FPZDB POB YI PFDBUF. ZPCHPTYFE UP
UNBKMY, BY OBKHUYF CHBU PVDYTBFSH YLHTSCH U ZELLP. nPTSEFE FERETSH
TBNPMPFYFSH TPVPFB CH LBOSHPOE Y CHSFSH X NETFCHPZP ZChBTDEKGB LBTFPYULH
TsEMFPZP DPUFKHRB. FERETSH CHSHCHIPDYN Y ZPTPDB. OBYB UMEDHAEBS GEMSH -
dEO - ZPTPD ZTSʺ̱OPK LPNNETGYYY TBVPFPTZPCHGECH...

dEO
RETCHSHCHN DEMPN RP RTYVSCHFYY CH ZPTPD YDEN CHOY RP LBOH, oe RPDIPDS L
DEFSN (SING CHUE CHPTSH), DP DPNB zhMYLB (PO CH GEOFTE URTBCHB). zPChPTYN
U CHMBDEMSHGEN. ʺBNEYUBEN EZP BLGEOF Y LTPEN EZP NBFPN (YuFPVShch VShchM
RPCHPD DMS UMEDHAEEZP DEKUFCHYS). hvychben bFPZP ʺ̱MPUFOPZP
OEDPYUEMPCHELB Y PFVYTBEN CHUE EZP CHEY, LPFPTSCHNY ON PE CHTENS VPS OE
RPMSHʺ̱PCHBMUS, - NBZOKHN, PIPFOYUSHE THTSHE, RBFTPOSH Y LPTSBOKHA VTPOA.
lTCPP, DB? FERETSH, LYRYTPCCHBCHYUSH:), NPTsOP Y LCHEUFSHCH
CHSHRPMOSFSH. chShchRPMOYFE ʺ̱BDBOYS VBODIFLY MBTSCH, CH LPOGE VHDEF DTBLB U
DTHZPK VBODPK (fBKMETB), CHPSHNIFE CHUE CHEY X KHVYFSHCHI. h RPMOPYUSH
YDEN CHOY (RETCHPZP LTBOB), ZPCHPTYN U RTYCHYDEOYEN Y VETEN MPRBFH CH
YLBZHH (ʺ̱DPTPPChP RTYZPDYFUS). OBDP OBKFY ʺ̱PMFPPK NEDBMŠPO KOOSČ
(RTIHIDEOYS). NEDBMSHPO UMEDHEF UOSFSH U FTHRB RP YNEOY dTsPK (PO U
DCHHNS DTHTSLBNY FPTUYF RPʺ̱BDY NBZBYOB zhMYLB), OP OE UTBH, B
UOBYUBMB RPZPCHPTYFSH, YuFPVSH NA RPLBJBM O LBTFE OSHA-TEOP. rPUME
KHVYKUFCHB OEZPDSS PFDBEN NEDBMSHPO BOOE Y ʺBLBRSHCHBEN EE LPUFY H ee
NPZYMKH (UNPFTYFE, OE RETERHFBKFE - PRSHCHFB OE DBDHF) O LMBDWYEE
RPʺ̱BDY GETLCHIY. rPUME LFYI ZETPKULYI RPUFHRLPCH YDEN L VELLY HEE
LBYOP Y ZPCHPTYN U OEK -> POB PFDBUF 1000$ ʺ̱B UNETFSH dTsPS (PO
VShchM RMPIYN, NSCH OE CHYOPCHBFSH). u LFYN OBYUBMSHOSHCHN LBRYFBMPN CHSHYZTBKFE
H LBYOP 3000 USD - RTYZPDYFUS, OBDEAUSH CHSHCH OBEFFE, LBL RTBCHYMSHOP
YZTBFSH:). rPZPCHPTYFE UP UFBTSHCHN NEIBOILPN Y DPZPCHPTYFEUSH
LHRIFSH UEVE fbyulkh ʺ̱B 2000$ Y TEZKHMSFPT FPRMYCHB. ʺBPDOP PFOEUYFE
ENKH PVED PF nBNSHCH, CHE TEUFPTBOE RPUMKHYBKFE DKHYETBDYTBAEKHA
YUFPTYA UFEKUY Y Y DYFE L NEGZETKH - ZMBCHOPNH TBVPFPTZPCHGH, U OIN
RPZPCHPTYFE P chYLE. rPFPN YDYFE L UBNPNKH chYLH (FPMUFSHCHK TBV CH RTBCHPK
LLPNOBFE) Y RPPVEEBKFE RPNPYUSH - PFDBKFE ENKH TBDYP Yʺ̱ EZP DPNB,
OBDEAUSH, POP EEE X CHBU PUFBMPUSH:). chschlkhrife chylb x negzetb
(ʺ̱B 1000$) Y RPRTPUYFE EZP RPKFY U UPVPK. rPFPN NPTsOP VHDEF
CHETOHFSHUS Y CHUEI RETEVIFSH, OP LFP LPZDB OBLBYUBENUS. x fBVVY
RPUFBTBKFEUSH LHRYFSH 10 mm BCHFPNBF - RP RHFY CH UMEDHAEEE NEUFP
RTYZPDYFUS. chYL DPMTSEO VSHM ULBUBFSH RTP zPTPD KHVETSYEE, YDEN FKhDB.

zPTPD xVETSYEE
h LFPN ZPTPDE EUFSH TBVPYUYK Trezor, FKhDB OBN Y OBDP RPRBUFSH.
rPUFBTBKFEUSH CHSFSH U UPVPK lBUUYYDY - VBTNEOB-UFTEMLB - LTHFPC NEO
Y LMBUUOP PVTBEBEFUS U THTSSHSNY. CHPSHNIFE EZP CHEY Y DEOSHZY, OP OE
PTHTSIE, PFDBKFE ENKH RBFTPOSH L EZP PVTEʺ̱KH. CHPME EZP VBTB UFPIF
RBGBO. oBKDY EZP LHLMH (RPʺ̱BDY VBTB), PFDBC ENKH, OP OY CH LPEN
UMHYUBE CH TBZPCHPTE OE KHRPNIOBK RTP TYFKHBMSHOPE YEFCHETFPCHBOYE LHLMSCH.
UFPKFE TSDPN, RPLB NA FTYTSDSCH OE ʺ̱BYLOEFUS RTP ZBEYUOSCHK LMAYU.
chPSHNIFE LMAYU ZPTLY LBNOEK Y RPPVEEBKFE FEFLE H RBMBFLE CHETOKHFSH
EE NHCB. ʺB VBTPN Y ZPURYFBMEN VKhDEF RBMBFLB U DTHZPK FEFLPK Y
NHTSYLPN. pVEEBKFE YUKHCHBLH LHRYFSH ENKH RMKHZ. rPYUYOFE BCHFPPDPL H
ZPURYFBME. YuETE DPTPZH VKhDEF "KHOYCHETNBZ", URTPUYFE KH CHMBDEMSHGB
RTP RMKHZ Y LHRIFE EZP ʺ̱B $600. CHETOYFEUSH L NHTSYLH, LPFPTPNH
PVEEBMY RMKHZ, OD RPDBTYF IPTPYK RYUFPMEF Y OENOPZP RBFTOPCH. bFPF
RYUFPMEF PFDBKFE chYLH - BCPUSH RTYUFTEMYF EUVS OEOBTPLPN. YDYFE
OBETI DP UFEOSCH ʺ̱BKDYFE CH FBNPTSOA, X RECHPZP NHTSYLB RPUFBTBKFE
LKHRYFSH ZHBMSHYCHPE ZTBTSDBOUFCHP ʺ̱B $150. UTBH CE UDETYFE U OEZP $300
ʺ̱B UCHPE NPMYUBOIE -> YUYUFBS RTYVSHMSH $150. YDYFE CH DTHZHA LPNOBFH
Y FHF CE UDBKFE OBYUBMSHOILH EZP ZPTE-RPNPEOILB. ZPCHPTYFSH UMEDHEF,
USCH VTPOA -> RPMKHUYFE DOECHOPK RTPRHUL. eUMY X CHBU CH UHNLE
METSBF CHSHCHRYCHLB YMY OBTLPFYLY, FP PFDBKFE YI OBRBToilBN. rTPIPDIFE H
ZPTPD Y URPLKOP DBKFE UEVS PVSHULBFSH. h VBTE RPPVEEBKFE RTYOUFY
10 RYCHB Y 10 MYLETB. h RPYYOPYUOPN GEOFTE PVEEBKFE FEFLE RTYFBEIFSH
ZBEYUOSCHK LMAYU Y RMPULPZHVGSHCH. eUMY HCE EUFSH, PFDBKFE, F.L. Yueteb
RBTH DOEK POB PFDBUF CHBN UKHRET oBVPT yOUFTHNEOPCH. h GEOFTE
TBURTEDEMEOYS KHVEDYFE YUKHCHBLB PFRKHUFYFSH NHTSYLB, UPUMBCHIYUSH O EZP-u
VPMEʺ̱OSH. TSDPN VHDEF BZYFBFPT, RTYFCHPTYFEUSH UPYUKHCHFCHHAEIN Y
RPMKHUYFE ʺ̱BDBOYE PFOEUFY YUENPDBO DPOH VYYPRKH CH OSH-TEOP.
TsEMBFEMSHOP oe KHRPNYOBFSH RTP DEOSHZY RTY TBZPCHPTE U OYN. nPTSEFE
CHSFSH ʺ̱BDBOYS X UETSBOFB uFBTLB CH HYUBUFLE. YDYFE CH UPCHEF Y
RPZPCHPTYFE UP CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH RTPKFY FEUF O ZTBTSDBOUFChP.
nPTSEFE CHSHCHIPDYFSH YI ZPTPDB. IDYFE CH ZELLP (ZPTPD) FBN ZPCHPTYFE UP
CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH CHSFSH CH LPNBODH MEOOY (DPLFPTB), PFCHTTBFOPZP
VPKGB. ʺBIPDYFE CH TEBLFPT, PVYBTSHFE CHUE, Y YDYFE L UBNPNKH
TEBLFPTH, VBBBTSHFE UP CHUENY, LEN NPTSEFE. pVEEBKFE RPYYOYFSH
TEBLFPT. chshchipdyfe ybmelftpufbogyyy ydyfe ch DTHZPK TBKPO -
UCHBMLH. h DPNE UTBYEZP NETFCHSLB.
ʺB ʺB ʺBVPTPN YDYFE OBRTBCHP, PVYBTSHFE DPN, PVEEBKFE RTYOUFY UKHRET
oBVPT CH PVNEO O DEFBMSH PF FBULY. h UPUEDOEN DPNE VHDEF DTHZPK
NETFCHSL, RPZPCHPTYFE U OIN Y CHPSHNYFE DYUL. chPChTBEBKFEUSH Ch zPTPD
xVETSYEE. YDYFE CH UPCHEF Y ZPCHPTYFE U upchefoilpn, RPLBTSYFE ENKH DYUL,
RPRTPUYFE ZTBTSDBOUFChP, JBFEN YBZBKFE CH GEOFT RTDPDBC, CHPSHNIFE
ZYDTP'MELFTYUEULYK nBZOYFPUZHETOSHCHK TEZKHMSFPT, YMY LBL FBN
OBSCHCHBEFUS LFB ITEOPCHYOB. ʺBKDYFE CH RPYYOPYUOSCHK GEOFT Y CHPSHNIFE
FUCK OBVPT. u RPMHYUEOOOSCHNY DEFBMSH CHSHCHIPDYFE CH RTYZPTPD. rPZPCHPTYFE
U NHTSYLPN, FPTZHAEENH VTBNYOBNY, RPLBTSYFE ENKH ZHMTSLH chYLB U
GYZHYTSHA 13. CHSCHIPDYFE CH ZELLP. YDYFE CH TEBLFPT, U DEFBMSH.
rPZPCHPTYFE U ZHEUFBUPN - UFBTSHCHN ICHBUFHOPN Y ʺ̱BFEN YDYFE UFBCHYFSH
DEFBMSH UBNY. rTBCHYMSHOBS LPNVIOBGYS LPNBOD - 2,4,1,3,5. ʺBFEN
RPCHFPTYFE CHUE LPNBODSCH Y DPVBCHSHFE: CHUFBCHYFSH DEFBMSH. tEBLFPT
RPYYOOEO. YDYFE L ZHEUFBUKH Y CHPSHNYFE DTHZPK DYUL. chPCHTBEBKFEUSH Ch
zPTPD xVETSYEE, EUMY HCE EUFSH YULPNBS CHSHCHRYCHLB, PFDBKFE EE Y
RPMKHUYFE JB OEE DCHPKOKHA GEOKH. YDYFE L UPCHEFOILH Y ULBTSYFE RTP
TEBLFPT Y EZP PRFYNYBGYA -> RPMKHYUFE ZTBTSDBOUFCHP. ydjfe h
KHVETSIEEE, CHPSHNIFE CHUE, YuFP NPTsOP O CHUEI LFBCBI, O ​​CHFTPPN LFBC
RPUYOYFE CHEOFYMSFPT Y RPMHUYFE 50 VBFBTEEL L NBIYOE. O FTEFSHEN-u
LFBTSE YURPMSHHKFE OBHLH O HYUEVOPN Y GEOFTBMSHOPN LPNRSHAFETBI,
YURPMSH'HKFE DYUL. fBLCE, EUMY KH CHBU OBLBUBO šampion, FP AB CHFTPPN
LFBCE CHULTPKFE 2-A DCHETSH UMECHB-UCHETIKH Y CHPSHNIFE Y SAILB NYLTPYYR
(oe CHPDOSCHK) - RTYZPDYFUS. nPTSEFE (EUMY CHSHCH - NHTSYL), RPPVEDBFSH U
ZMBCHOPK ZHEMSHDYYETYGEK, RPZPCHPTYFSH O TBOSCH FENSCH Y KHVEDYFSH
LBL-OYVKhDSH RPVschCHBFSH ʺ̱B ZPTPDPN. YDYFE CH ZELLP, CH ʺ̱DBOYE TEBLFPTB,
YURPMSHHKFE DYUL O FETNYOBME. uPITBOYFEUSH Y CHPKDYFE H LPNR UOPCHB,
CHCHVETYFE RETCHHA PRGYA, ULBTSYFE UZTHYYFSH ZHKHOLGYA (RPDVPT
LPDPCH: 3,1,2), RTPCHETSHFE chue PUFBMSHOSHE KHMSHCH, CHCHVETYFE RETCHHA
PRGYA Y FPZDB UPEDYOYFEUSH U DETSKHTOSHN PZHYGETPN BOLMBCHB. lTPKFE EGP
NBFPN, LBL FPMSHLP NPTSEFE, F.L. OD CHBN OYUEZP OE UNPTsEF UDEMBFS.
eUMY KH CHBU IPTPYK HTPCHEOSH TEYUY, FP NPTSEFE RPZPCHPTYFSH U OIN P
RTEIDEOFE uyb. lHRIFE CH ZELLP UEVE jo zhbm y RBFTPOSH, CH zPTPDE
xVETSYEE - PECHHA CHYOFPCHLH VHI lBUUYYYY RBFTPOSH. FBLCE VTPOA VHI
CHUEI, LTPNE uKHMYLB (PO Yʺ̱ RTYOGYRB ITS OE OPUIF). oEPVIPDYNSCHE VHI
LFPZP CHEY HLTBDYFE X FPTZPCHGB CH RTYZPTPDE. ilyrytpchbchyyush,
PFRTBCHMSENUS PVTBFOP CH deO. eUMY CHUFTEFYFE RP RHFY VBODAZ, FP
PVSBFEMSHOP VEKFE YI Y ZTBVSHFE. x ChBU DPMTSOSCH VSHFSH FBLYE CHEY -
$2750 Y DCH DEFBMY PF NBYOSCH, CH DEOE UTBH LHRIFE UCHPA OEOZMSDOKHA
FBYULH Y RPUFBCHSHFE O OEE CHFPTHA DEFBMSH. nPTSEFE OENOPZP RPYZTBFSH H
LBYOP Y RPMKHYYFSH VBLUSCH. TsEMBFEMSHOP CHSHTEBFSH CHUEI TBVPFPTZPCHGECH H
ZPTPDE Y PUCHPVPDYFSH TBVPCH. lCHEUF NETFCHSLB-FPTZPCHGB Yʺ̱ ZELLP
CHSHRPMOSEPHUS MEZLP: CH DEOE, CHPʺ̱ME PZHYUB vTBFUFCHB UFBMY, ZDE
NHTSYL ZPOIF OBUYEF NHNYK Y RTYCHYDEOOK. YDEN L NHTSILKH, VBBBTYN U
OIN Y UNPFTYN O NHNYA: LFP - YULPNSHCHK NETFCHSL, PVNPFBOOSCHK
FHBMEFOPK VHNBZPK. FERETSH NPTsEN EIBFSH ʺ̱B OBZTBDPK L FPTZPCHGH.
rPʺ̱DTBCHMSA - RETCHBS FTEFSH YZTSH ʺBLPOYUEOB!

O CHIPDE CH ZPTPD RPVBBBTSHFE U NHTSYLPN O CHIPDE, LPFPTSCHK, FYRB,
"CHUE JOBEF." OE URTBYCHBKFE EZP P UENSHSI (PO RPRTPUIF 100$ ʺ̱B
YOZHPTNBGYA P LBTSDPK UENSHE), LTPNE UENSHY UBMSHCHBFPTE. ʺBKDIFÉ Š
UBMPO "LPYBUSHS MBRLB" Y PFDBKFE IPSKLE PDOPEOOOSCHK TSKHTOBM, POB
RPRTPUYF 10 FBLYI, OEUYFE Y POB OBKDEF CH OYI 5-K OPNET, RPYUIFBKFE
EZP, Y RPMHÜYFE +10% L ÖETZEFYUEULPNH PTHTSYA. h UMEDHAEEN
TBKPOE OH ZDE OE IPDYFE (RPLB SFP), LTPNE FPZP, SFP UFPYF
RPZPCHPTYFSH U dTSYNNNY dTSY - FPTZPCHGEN OBTLPFILBNY, - YDYFE OBMECHP,
NYNP VBTB uBMSHChBFPTE, CH DTHZPK TBKPO. rPZPCHPTYFE U FTEFSHYN
FPTZPCHGEN OBTLPFYLBNY - TEOEULP TBLEFYUYLPN. ʺBKDIFÉ L FPTZPČGH
PTHTSYEN Y PVEEBKFE ENKH RTYOUFY MBETOSCHK RYUFPMEF, LPPTSHCHK UMEDHEF
HLTBUFSH X LBLPZP-OYVKHSH uBMSHCHBFPTE. pVPKDYFE EZP NBZBYO L ʺ̱BDOENH
CHIPDH, CHULTPKFE DCHETY, ltbdyfeush NYNP UPVBL (POY FPMSHLP MBAF), ʺ̱B
RPMLBNY VKhDEF MEUFOYGB, URKHUFYFEUSH. h RPNEEEOOY VHDEF OENOPZP
CHEEK Y UDCHYOHFSHCHK O PTHTSYY NHTSYL, SCHMSAEIKUS PUOPCHOSCHN
UFTENMEOYEN. rShchFBFSHUS CHSHCHHDYFSH Yʺ̱ OEZP UCHEDEOYS OE UFPYF, B MHYUYE
RPLBTSYFE ENKH chue UCHPE PTHTSYE. bFPF YuKhChBL weurmbfop KHMKHYUYBEF MAVPE
PTHTSYE, LBLPE FPMSHLP NPTsEF VSHFSH KHMHYUYEOP, DBCE BOETZEFYUEULPE
(!!!). FERETSH YDEN L PTHTSEKOILH Y RPLHRBEN RPVPMSHYE RBFTPOCH
(PLMP 200) LBMYVTB.223, PYUEOSH RTYZPDSFUS. YDEN L UCHPEK NBYYOE,
PVOBTHTSYCHBEN EE RTPRBTSKH, YDEN RP EE UMEDBN ʺ̱B KHZPOAILBNY.
chPChTBEBENUS O CHPD CH ZPTPD, ZPChPTYN U dTSKHMY (FPF UBNSHCHK
"LULHLHTUPCHPD, OBAYK CHUE") Y CHSHCHLHRBEN NBYOKH ve LTPCHY, RTPUYYSH
YI TBUYTYFSH NNYYOE VBZBTSOIL, ʺ̱BFEN U LTBKOEK TSEUFPLPUFSHHA KHVYCHBEYSH
ZPTE-NEIBOILPC Y KHZPOEILPC, CHPCHTBEBBS UEVE (OE) BLPOOP OBTSYFPE
DPVTP. kod PVOPCHMEOOOPK FBYLPK LBFYN CH UECHETOKHA YUBUFSH ZPTPDB, L UENSH
tBKF. oB c/d UFBOGYY ZPCHPTYN U RBOLPN P TBVPFE, Y ON PFRTBCHMSEF
FEVS L UCHPENKH VTBFLKH, VBBTYYSH U LFYN (CH PUPVOSLE), ZPCHPTYYSH, YuFP
FEVS RPUMBM lTYU (RBOL) Y DPVYCHBEYUS TBZPCHPTB U pTCHMMPN - DPOPN
tBKFPCH, RTPUYYSH YURSHCHFBFSH FEVS Y RPMKHYUBEYSH LCHEUF. vBBBTYYSH UP CHUENY
FPTZPCHGBNY OBTLPFILBNY CH ZPTPDE, RPUMEDOYN - U TEOEULP, EDEYSH OB
zPMZPZHH (LMBDWYEE O AZA PF OSHA-TEOP). oBIPDYYSH NPZYMH TYUBTDB
tBKFB. lPRBEYSH Y unpftyish O NPZYMKH. plbjschchbefus, tbkf vshchm
PFTBCHMEO. ʺBVTBUSHCHBEYSH NPZYMKH ENMEK Y EDEYSH CH ZPTPD. UHRB
ZPCHPTYYSH UP CHUENY TBURTPUFTBOYFEMSNY OBTLPYLPCH CH ZPTPDE CH FPN CE
RPTSDLE. TBULBMSCHCHBEN TEOEULP Y ZPCHPTYN YuFP-OYVKhDSH TSEUFPLPE O
RTPPEBOYE. YDEN L tBKFH Y ʺBLMBDSHCHBEN TBLEFYUILB. rPMHUBEN UMEDHAEEE
ʺ̱BDBOYE - OBKFY CHIPD CH BTNEKULYK ULMBD USHETTSHCH. EDEN FHDB,
PUFBCHMSEN CHUEI OBRBToilPCH X FBYULY. UPITBOSENUS Y TsDEN DP PHENOPFSCH.
lTBDENUS CHOY CHDPMSH ʺ̱BVPTB Y ChPʺ̱ME FTKHRB VBODIFB VETEN UOBKRETULHA
CHYOFPCHLH LBMYVTB.223 - DMS OEE-FP Y VSHCHMY OHTSOSCH RBFTPOSH.
UPITBOSENUS Y TsDEN DP TBUUCHEFB. FERETSH (EUMY TBOSHYE OE EBNEFIYMY)
NPTsOP KHCHYDEFSH 4 RKHMENEFOSHI FKHTTEMY (RPFPN KHCHYDYN EEE 3). at lbl
nptsop vpmee dbmelpzp TBUUFPSOYS UYYVBEN CHUE FHTTEMY (PLMP 130
RBFTOPCH TBOOYN KhFTPN). ʺBIPDYN PE CHOKHFTEOOIK RETYNEFT VBSHCH Y
OBNEYUBEN PUFBCYYEUS 3 FHTTEMY. OE RTIWMYTSBENUS LOYN, B YDEN
OBMECHP, L OEVPMSHYPNH ʺ̱DBOYA. PVECHTEDSHFE CHUE MPCHKHYLY Y CHMPNBKFE
DCHETSH. ʺBKDIFÉ I ŠULPKFÉ CHUE SALY, CHPSHNIFE CHUE. FERETSH YDYFE
OBRTBChP, OE RTYVMYTSBSUSH L FHTTEMSN, L ZBTBTsKH, ChPʺ̱ME ZBTBTSB
PFLTPKFE DCHETSH. ChOKhFTY - DBMSHOPVPKOBS PTHDYKOBS HUFBOPCHLB LBMYVTB
75mm. x CHBU L OEK EUFSH UBTSD, CHSFSHCHK TBOEE. pVTBFYFE CHOYNBOYE,
LKHDB OBGEMEOB RKHYLB, ʺ̱BTSDYFE EE Y RBMYFE. dCHETSH O ULMBD-u (RP
YDEEE, CHNEUFE U FHTTEMSNY) DPMTSOP TBIOEFY O LHULY. OE CHSHCHIPDS Yʺ̱
ZBTBTSB, PFLTPKFE 2-A DCHETSH. uTBH OBRTPFYCH - EEE PDOB FHTTEMSH.
TBOEUYFE Y FH (NPTsOP Y VBHLY). ʺBIPDYFE NYNP ZEOETBFPTPCH (OE
ʺ̱BDETTSYCHBKFEUSH - CHSHUPLPPE OBRTSSEOYE), URKHUFYFEUSH RP MEUFOYGE Y
RPCHETOYFE THVIMSHOIL. FERETSH - VETYFE OBRBToilPCH Y ʺ̱BIPDYN ABOUT
ULMBD. chʺ̱MBNSCHCHBEN LPNR O CHIPDA Y PFLMAYUBEN TSEMFSHE RPMS. pVYYEBEN
1-SHK LFBC (VPECHBS VTPOS - PVSBFEMSHOP). eUMY IPFYFE - ʺ̱BIPDYFE
DBMSHYE, O DTHZYE LFBTSY, YURPMSHʺ̱HS O ULBOETBI ZMB DYLUPOB. eUMMY
OBHLB>120%, FP NPTSEFE O 4-N LFBC UPVTTBFS UEVE
TPVPFB-OBRBTOILB. EDEN CHOSHA-TEOP UPPVEBEN P TEKHMSHFBFBI tBKFH.
FERETSH CHSH - YUEMPCHEL tBKFPCH Y RPMSH'HEFEUSH PUPVSHNY HUMKHZBNY H
ZPTPDE. sa MYUOP RPUME bFPZP LHRIM RKHMENEF Y RETEVIM UENSHA
uBMSHCHBFPTE. h RTYOGYRE, CH OSHA-TEOP VPMSHYE DEMBFSH OYUEZP. nPCOP
EIBFSH DBMSHYE.

vTPLEO iYMMU (Broken Hills)

RP RTYVSHCHFYY CH ZPTPD KHVETYFE RKHYLY (Yʺ̱ THL) X UEVS Y RTYSFEMEK,
YuFPVSH RPVBBTYFSH U YUKHCHBLPN O CHIPDE. hShchFbeich YOZhPTNBGYA,
CHPPTHTSYFEUSH. IDYFE RP ZPTPDH, PVYUEBS DPNB Y VBBBTS UP CHUENY, LEN
NPTSEFE. nBTLKHU - YETYZH ZPTPDB - DPMTSEO DBFSH ʺ̱BDBOIE OBKFY
RTPRBCHYI MADEK (CHOINBOYE - VEURMBFOP). h GEOFTE LBTBCHBOPCH
RPVPMFBKFE U ZMBCHOSCHN YUKHCHBLPN Y OBKNYFEUSH RPLYDBFSH VTBNYOSHE D...NP
(DMS VEUGEOOOPZP PRSHCHFB Y $50). eUMY TBOSHYE CHUFTEYUBMY LHULY HTBOPCHPK
THDSCH, FP, UPVTTBCH RPVPMSHYE, YDEN CH YBIFKH, RPLBYSHCHBEN PVTBIGSHCH
OBYUBMSHOILH, YUETE RBTH DOEK ʺ̱BIPDYN Y UOPCHB ZPCHPTYN U OBYUBMSHOILPN,
NPTsEN RTDDBFSH LBTSDSCHK LPN ʺ̱B 500$, B NPTsEN PFDBFSH VEURMBFOP (PRSHCHF).
h UMEDHAEEN TBKPOE ZPCHPTYN U NETFCHSLPN h DPNE UTBH URTBCHB Y
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U LMELFTYUEUFCHPN. h LFPN TBKPOE h TSYMSCHI
DPNBI NOPZP URHULPC RPD YENMA - YDEN CHOI. KHVYCHBEN NHTBCHSHECH Y
OBIPDN ZPTH FTHRPCH (YUEMPCHYUEULYI). VETEN ʺ̱BRYULKH. rPDOINBENUS
OCHETI YYBZBEN L KHRTBCHMSAEEENH YBIFKH (CHPʺ̱ME CHIPDB CH YBIFKH),
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENH U YBIFPK (PRSFSH VEURMBFOP), ZPCHPTYN ENKH
RTP ʺ̱BRYULKH. YDEN OBCHETI, NYNP CHIPDB, DP IEOPZP TBUFEOYS - POP
TBKHNOP, EUMY EUFSH MPRBFB - UTBKH RETEUBTSYCHBEN. h DPNE, OVDJE TSDPN
TPU UEKNHT (TBUFEOYE), NHTSYL YEEF TSEOH. UPPVEYFE ENKH, YuFP POB CH
RPDENEMSHY HCE OE TSIMEG. dBMSHYE EUFSH RTPZHEUUPT, KHRTBTSOSAEIKUS H
UPDBOY TBKHNOSCHI CYCHPFOSCHI Y TBBUFEOYK. (UEKNHTB UPJDBM PO). YuUFYN
DPNYL Y ZPCHPTYN P UCHPEN TSEMBOY RTPKFY FEUF. rTPKDYFE CHUE FTY
FEUFB. OP EUMY CHCH EEE UEKNHTB OE RETEUBDIMY, FP 3-K FEUF OE
RTPIPDPYFE. ULPTRYPO, RTPYZTBCH FTY TBBB, O CHBU OBRBDEF, Y VHDEF
WEUUMCHOP HWYF. x ULPTRYPOB (FTHRB) VETEN PYULY. h RETCHPN TBKPOE
ZPCHPTYFE U ZhTBOGYULPN(UKHRETNHFBOFPN). YDEN L nBTLHUH, CHUE
TBUULBSHCHBEN. h LFPN LLTBOE VHDHF 2 NHFBOFPOEOBCHYUFOILB (CHOYHH
LBTFSH). ZPCHPTYFE U FEFLPK Y NHTSYLPN, CHTYFE P UCHPEK OEOBCHYUFY L
NHFBOFBN. ChBU RKHUFSF CH ʺ̱BDOAA LPNOBFH, FBN VHDHF RTYRBUSCH. FERETSH
YDYFE L nBTLHUH Y ʺBLMBDSHCHBKFE OZPDSECH. rPTB CH OSHA-TEOP. zPChPTYN
U TEOEULP P YBIFE, RPMKHUBEN DEFBMSH. OE PFIPDS PF LBUUSCH, RPDBTYFE
tBLEFUYLH PYULY ULPTRYPOB - VHDEF OEUMBVBS ULYDLB (PDOPTBBPCHBS). h
VBTE UBMSHCHBFPTE, EUMY CHCH TBOSHYE OILZP OE KHVYMY, UEKUBU UBNPE
CHTENS LFP UDEMBFS. O CHFTPPN LFBCE X FTHRB PITBOILB CHPSHNIFE
PHENOSLY (RPLB CH THLE - PVBSOYE +1). x FTHRB uBMSHChBFPTE CHPSHNIFE
LYUMPTPDOSCHK VBMMPPO. nPTsOP CHPCHTBEBFSHUS CH vTPLEO-iYMMU. h RETCHPN
BLTBOE RPZPCHPTYFE U NETFCHSLPN CH BMELFTPUFBOGYY YURTBCHSHFE
RTPVMENH UTYLB. ʺBKDIFÉ L OÉNH ʺ̱B OBZTBDPK (1 RBULB VBžžPHFB).
YDYFE CH YBIFH, PUFBCHYCH OBRBToilPCH TsDBFSH. eUMY EUFSH LYUMPTPDOSCHK
VBMMPPO, FP CHUE OPTNBMSHOP. yuYOYN YBIFKH Y YDEN L HRTBCHMSAENKH. VETEN
RPDBTPL Y CYCHP L nBTLHUH. pFUYFSHCHBENUS P TBVPFE Y RTPUYN YDFY U
UPVPK. eUMY CHSH - OE TBVPFPTZPCHEG, FP nBTLKHU RPKDEF U CHBNY.
CHOYNBOYE - nBTLKHUB VETYFE MAVPK GEOPK! PO PDYO UBNSHI LTHFSHI.
ʺDEUSH CHUE DEMB ʺBLPOYUOSCH, NPTsOP EIBFSH DBMSHYE.

ʺ̱DEUSH S OE UMYILPN NOPZP PVDEMSCHCHBM FENOSHI DEMYYEL - NOPZP RPMYGYY.
hLTBDYFE vPBTSHCH PITBOoilLPCH PTHCEKOPZP NBZBYOB, PFPCHBTSHFEUSH FBN
CE. VEʺ̱ PTHTSYS (X OBRBToilPCH FPCE) ʺ̱BIPDYFE CH ZPTPD. ZPCHPTYN UP
CHUENY, CHPTKHEN X CHUEI, YDEN L RTEJDEOFH(YE) fBODI. zPChPTYN P
YuEUFOPK TBVPFE Y RPMKHUBEN LCHEUF. rP RKhFY YJ ZPTPDB RTPKDYFE NYNP
MELFTPUFBOYY. dCHYOKHFSCHK YUKHCHBL (PZHYGET) TEYM CHPTCHBFSH
BMELFTPUFBOGYA. eUMY IPTPYBS TEYUSH, FP KHVEDYFE EZP, YuFP PO
RTPYZTBEF. fBL - TBUUFTEMSKFE. YDYFE L PZHYUH TEKODCETPCH, PVEEBKFE
YURTBCHYFSH DEMP. CHSCHIPDYFE ʺ̱B YuETFKH ZPTPDB. WETYFE CHUA UCPA
YBKLH-MEKLH Y TBOPUYFE TBVPFPTZPCHGECH. YDYFE CH hVETSIEEE 15. lPZDB
CHETOEFEUSH, ʺ̱BKDYFE L fBODI Y TBUULBTSYFE PVP CHUEN, B RPFPN L
TEKODCETBN.

xVETSIEEE 15

RETCHSHCHN DEMPN YDYFE L UFBTPC FEFLE Y RPPVEEBKFE CHETOHFSH EE DPYUSH.
IDYFE CHCHETI RP LBTFE, PFLTPKFE UEVE RTPIPD, ʺ̱BIPDYFE CH UMEDHAEHA
ʺ̱POH. yULPNHA GEMSH (lTYUUY) PITBOSAPH DCHPE. RETCHSHCHK - UMBVBL. hFPTBS
- lBTMB, UOBKRET U CHYOFCHLPK. rTYYYYYFE PVPYI, PUCHPVPDYFE lTYUUY.
YDYFE L FEFLE, ZPCHPTYFE U OEK, B RPFPN U ELE (FYRB, MYDET LFPC
FHUPCHLY). u RPMKHYUEOOOSCHN LMAYUPN NPTsOP YDFY CH KHVETSYEE 15. O RETCHPN
LFBTSE CHSHTEEBEN CHUA PITBOKH. h PVEEN-FP Y O CHUEI PUFBMSHOSHI FPCE. h
LPNRE dBTYPOB YEEN UCHEDEOYS P NEUFPOBIPTSDEOOY KHVETSYEB 13. VETENI
CHUE Y CHUEI LPNOBF, YUYOIN ZEOETBFPT. YDEN Ch olt. xVEDYFEUSH, YuFP X
CHBU EUFSH DYUL YI KHVETSYEB 15. nPTsOP YDFY CH KHVETSYEE 13.

xVETSIEEE 13

ʺ̱DEUSH CHSHCHHCHYDYFE, YuFP xVETSYEE ʺBOSFP TBKHNOSHNY THLBNY UNETFY.
oYLPZP OE KHVYCHBKFE, EUMY OE IPFYFE RPFETSFSH LBTNH. o BYUBMSHOIL THL
uNETFY RPRTPUYF RPYYOYFSH YI LPNRSHAFET. DMS LFPC GEMY OHTSEO
ZPMPUPChPK NPDKHMSH. eʺ̱TsBKFE CH OSHA-TEOP Y RPRTPUYFE KH FPTZPCHGB
PTHTSYEN "UFP-FP PUPVEOOPE". prema DBUF ChBN ZPMUPCHPK NPDKHMSH Yʺ̱
HVETSYEB. nPTsEN RETEFSHUS PVTBFOP L tHLBN UNETFY. O FTEFSHEN LFBC
YDEN CH UFPTPOH ZMBCHOPZP LPNRSHAFETB Y YUYOIN EZP. gemsh chshchrpmoeob -
NPTsOP YDFY zTHFBTH (ZMBCHOPNH) ʺ̱B OZTBDPK. eUMY IPFYFE, CHPSHNYFE CH
LPNBODH zPTYUB (EEE PDYO KHNOSHCHK Death Claw). h FPK TSE LPNOBFE, ZDE
CH 15-N METSBMY YURSHCH, OBKDYFE NavCom DEFBMY, YuFPVSH OE CHTBBEBFSHUS.
eUMY CHUE-TSE CHETOEFEUSH, FP KHCHYDYFE MYYSH LTPCHSH O RPMKH - ZHTYOL
iPTTYZBO TEYM TBCHMEYUSHUS. DMS FPZP, YuFPVShch LFP KHOBFSH, RPUNPFTYFE
YOZHPTNBGYA CH ZMBCHOPN LPNRSHAFETE. yFBL, ʺ̱BCHEFOSCHK LPUPZPT OBKDEO,
NPTsEN EIBFSH Ch bTTPKP. rPʺ̱DTTBCHMSA - CHFPTBS YUBUFSH YZTSH ʺBLPOYUEOB!

uOChB bTTPKP

DPVSCCH LPUPZPT, NSCH, U NEYUFBNY P UMCHY RPYUEUFSI, EDEN CH TPDOPC
LYYMBL:). lBLPK HDBT! NPUF TBTHYEO Y EDYOUFCHEOOSCHK TSICHPK
YUEMPCHEL - VEKHNOSHCHK YBNBO, LPFPTSCHK, TBUULBBBCH FTBZYUEULHA YUFPTYA,
FHF CE Y ʺ̱BZIVBÉFUS. chBYB DPTPZB METSYF O UFBTHA CHPEOOKHA VBH (X
CHBU UEKYUBU HCE DPMTSOSCH VSHCHFSH EE LPPTDYOBFSH).

hPEOOBS VBBB

RETEVICH DCHPTOSTSEL, UPVETYFE CHUE, YuFP METSYF CH RBMBFLBI. ʺBIPDYFE ʺB
bvpt. zDE-FP CH PLTEUFOPUFSI DPMTSEO VSHFSH NBMEOSHLIK DPNYL,
OBRPNYOBAYK UPTFYT, OP LFP OE PO. chʺ̱MPNBKFE DCHETSH, ʺ̱BVETYFE
DYOBNYF Y CHETECHLY. rPUNPFTYFE O FEMETSLH, PLIOSHFE CHZMSDPN DPTPZH
- TSDPN DPMTSEO METSBFSH MPN, CHPSHNIFE EZP, YURPMSHKHKFE O FEMETSLE
UOBYUBMB EZP, B RPFPN DYOBNYF. rPFPN U ZPTDPUFSH YURPMSH'HKFE
FEMETSLH. eUMY CHCH UDEMBMY CHUE RTBCHYMSHOP, FP CHPD CH YBIFKH DPMTSEO
VSCFSH YUYUF. ChOKHFTY KHVYCHBKFE LTSHCHU Y UKHRETNKHFBOFPCH, PVSHULICHBKFE FTHRSCH
ZCHBTDEKGECH. o 4-N LFBTSE VHDEF ZMBCHOSCHK NHFBOF. nPY TELPNEODBGYY L
CHCHCHOEUEOYA - CHPSHNYFE CH LBTSDHA THLH RP VBHLE, ʺ̱BTTSSEOOOPK
vtpoevpkoschny TBLEFBNY, ULKHYBKFE KHRBLPCHLH VBZHPHFB. rPFPN yadbmy
TBNBTSSHFE ʺMPDES RP UFEOLE. eUMMY CHSC UDEMBMY CHUE RP YOUFTHLGYY, FP
ChBN OE RTDEFUS DTBFSHUS U 4-NS THLBNY UNETFY Y FBLYN CE
LPMYUEUFCHPN PZOEOOSCHI ZELLP. nPTSEFE RPYUIFBFSH OBKDEOOSH DYULY, OP
ZMBCHOPE - RPUNPFTYFE, YuFPVSH RTY CHSHCHIPDE Yʺ̱ VBSHCH CHBU VSHCHMY:
1) lBTFB UBO-ZhTBOGYULP; 2) nyLTPYYR (LBL CH hVETSYEBI 8 Y 15)

UBO-ZhTBOGYULP

RP RTYVSHCHFYY CH ZPTPD PFPCHBTSHFEUSH CH NBZBYOBY UPPFCHEFUFCHOOOP URTBCHB
Y UMECHB PF DPTPZY. IDYFE L LYFBKGBN (CH RPDJENEMSHE) Y DPZPCHPTYFEUSH
P BKhDYEOGYY YNRETBFTPPN ʺ̱B YUETFETSY. ʺBFEN YDYFE L PZHYUH vTBFUFCHB
UFBMY Y PRSFSH RPPVEEBKFE RTYOUFY YUETFETSY, OP O LFPF TB -
vTBFUFCHH. rPZPCHPTYFE U dTBLPOPN, YJHCHEYUSHFE 5-I EZP HYUEOILPC. rPFPN
OD RPRTPUIF RPDTBFSHUS U MP rBOPN. CHCHSCCHBKFE EZP O TYOS Y VEKFE rp
zmbabn, F.L. CH LPOGE DTBLY OD DPUFBOEF RYUFPMEF Y OBUOEF UFTEMSFSH
RP ChBN. IDYFE L OJFSOPNH FBOLETH, ZPCHPTYFE UP CHUENY RBOLBNY FBN.
pVEEBKFE RPNPYUSH vBDTSETKH. UP CHUEK LPNBODPK URKHULBKFEUSH CHOY. xWEKFE
CHUEI YOPRMBOEFSO CH FTANE Y PUCHPVPDYFE USHAY - RPDTHTSLH vBDTSETB.
rPRPTPUYFE EZP CH OBZTBDH ʺ̱BRTBCHYFSH FBOLET FPRMYCHPN LYFBKGECH.
rPZPCHPTYFE U LBRYFBOPN Y KHOBEFE NBUUKH YOFETEUOPZP P FPN, LBL
ʺ̱BRHUFFYFSH FBOLET. PLBBSHCHBEFUS, OBDP OBKFY FOB, NavCom DEFBMY Y
ʺ̱BRTBCHYFSH FBOLET. dChB RPUMEDOYI RHOLFB CHSHRPMOEEOSCH, PUFBMPUSH OBKFY
FOB. ʺBVEZBA CHREDED - LPZDB RTYOEUEFE YETFETSY, PFDBKFE UOBYUBMB
vTBFUFCHH, RPFPN LYFBKGBN. lPZDB PFDBDYFE RMBOSCHLYFBKGBN, PLBCEFUS,
YuFP BKhDYEOGYA RPLB OE RPJCHPMSAF - OBDP KHVYFSH biu-9 - MYDETB
IBVPMPZHR. YuFPVSH LFP UDEMBFS, OBCHTYFE, YuFP IPFYFE RTYUPEDYOIFSHUS L
IBVPMPZBN, RTPKDYFE L YEZHH Y KHUFTPKFE VPKOA. OP LFP RFPPN, UEKUBU,
PUFBCHYCH OBRBToilPCH ZPTPDE, OBDP YDFY O VBKH oBCBTTP, DPVSCCHBFSH
YETFETSY CHETFYVETDPCH...

o BCBTTP
EUMY RP RHFY CHUFTEFYFE RBFTHMSH BOLMBCHB, vezyfe! o DBOOPN HTPCHOE
LFP, LBL RTBCHYMP, CHETOBS UNETFSH. O CHIPDA CHBU CHUFTEFYF TECHSHCHK
UFBTYLBO, RPIPTSYK O ITBOYFEMS NPUFB, OP LFP, UMCHB VPZH, OE PO.
CHETSMYCHP RPZPCHPTYFE U OYN. rPFPN RPDIPDYFE L DPNYLH, UNBIYCHBAEENKH
O UPTFYT-u (LFP DTHZPK DPNYL). uFBTYL OBYUOEF THZBFSHUS, CHSHCH
YYCHYOYFEUSH Y BLPOYUYFE TBZPCHPT. utbkh tse KHVEKFE EZP (TSEMBFEMSHOP
Yʺ̱ VPʺ̱BTTB - LZHZHELF NZOPCHEOOSCHK). FERETSH URPLLPKOP ʺ̱BIPDYN CH DPNYIL Y
URHULBENUS RP MEUFOGE. MEUFOYGB OE RTPUFBS, B CHEDEF CH RPDENEMSH
VBSCH o BCBTTP. fBN OBIPDFUS ZMBCHOSCHK LPNRSHAFET, PZHYU LPNBODYTB,
LPNOBFB UOBVTSEOYS, MBVPTBFPTYS DPLFPTB-UBDYUFB Y FTY MYZhFB O
RPCHETIOPUFSH. lPZDB RPPDKDEFE L RETCHPNH PITBOILH, FP ULBTSYFE, YuFP
CHSC OCHPVTBBOEG. FP CE UBNPE OBCHTYFE OBYUBMSHOILH UOBVTSEOYS, FPZDB PO
RHUFYF CHBU CH LPNOBFH-ULMBD, LPFPTHA UFPYF OENEDMEOOOP PVIUYUFYFSH.
rPMKHUYFE KHMHYUYEOHA UYMPCHHA VTPOA (RPYUFY UBNHA LTHFHA CH YZTE) Y
RMBNEOOHA CHYOFPCHLH. ʺBFEN YDYFE L UBDIUFH-DPLFPTH, OD OBIPDFUS-a
ATSOEE LPNOBFSCH UOBVTSEOYS, URTPUIFE EZP RTP EZP LURETYNEOFSH Y
RPRTPUYFE UBNPNH HVYFSH THLH UNETFY - LUBTOB (PO CH UPUEDOEK
LLPNOBFE), OE ʺ̱BVHDSHFE URTPUIFSH RTP l-9 (LIVET-RUB). YDYFE RP
DMYOOOPNH LPTYDPTKH (PO RP RHFY CH LPNOBFH UOBVTSEOYS PF DPLFPTB).
CHSCHIPDYFE YJ MJFB. fBN VHDEF UFPMPCHBS. rPVBBTSHFE U RPChBTPN
(URTPUYFE PVP CHUEN). URKHULBKFEUSH CHOY. FERETSH LP 2-NH MJFH. FBN
VHDEF GEOFT HRTBCHMEOYS RPMEFBNY ​​CHETFYVETDPCH. x FEIOILB URTPUYFE P
YUETFETSBI - OD DPCHETYUYCHP ULBCEF. URKHULBKFEUSH PRSFSH CHOY. YDYFE L
1-NH HYUEOPNH CHPME UETCHBLB (OBRTPFYCH LPNOBFSCH UBDYUFB). rPVPMFBKFE
U OIN Y PFPKDYFE. UOPChB RPRTPUYFE ʺ̱BMEʺ̱FSH CH LPNR. O DPMCEO
TBITEYFSH. h LPNRE CHCHEDYFE ZPUFECHPK RBTPMSH, OP OE RShchFBKFEUSH
CHMPNBFSH LPNR. hShchFBEYFE CHUA YOZHPTNBGYA, ʺ̱BFEN YDYFE L LLPNOBFE U
LUBTOPN (TSDPN). rPDLPMYFE PITBOYGH OBUUEF RTP'CHYEB Y ULBTSYFE,
YuFP "DPL" ULBʺ̱BM RTYLPOYUYFSH UFH FCHBTSH. LUBTOKH ULBTSYFE, UFP IPFYFE
RPNPYUSH Y PVEEBKFE RTYOUFY LMAYU-LBTFH. yTEDETB RPLB OE KHVYCHBKFE,
YDYFE OBCHETI, CH PFDEM FEIOIL. lCHYOUY (NEIBOILH) ULBTSYFE, YuFP ChBU
RPUMBM FEIOIL ʺ̱B Yuetfetsbny, po urtpuif, bfpzp feioilb umkhyubkop oe
TBHMSH ʺ̱PČHF? zPCHPTYFE "db". prema THZBEFUS (UYMSHOP), OP
TBBTEYBEF CHSFSH YUETFETSY. IDYFE L TBHMA (PO EBRDDOEE GEOFTB
RPMEFPCH), ULBTSYFE, LBL EZP PVPʺ̱CHBM lCHYOUY, Y LPZDB ON HKDEF
TBVYTBFSHUS, CHPSHNIFE YSEYLPCH NPFYCHBFPT l-9. VPECHA VTPOA,
NPTsOP FBLCE OCHTBFSH, YuFP ChBU RPUMBM DPL. FERETSH YDEN L yTEDETH.
xFPYuOSEN, FPYuOP MOJ EZP LBVYOEF ʺCHHLPYJPMYTPCHBO, Y ZPCHPTYFE:
"YUFPVSH OILFP OE KHUMSHCHYBM, LBL VHDH RTPCHPDYFSH UCHPY LURETYNEOFSH OBD
ChBNY".
l-9 NPFYCHBFPT. YDEN PUCHPVPTsDBFSH LUBTOB, ʺ̱BFEN L OBYUBMSHOILKH VBSHCH.
(LPNVBFH) h SEYULE METSYF FOB, LPFPTSCHK OBDP OBKFY. nPTsOP (EUMY
PVBSOYE>6) RPRTPUYFSH EZP PFDBFSH FOB. sa MYUOP UBY CH LLPNOBFH
RPD CHYDPN HVPTEILB CH 01.00 Y BUFTEMYM LPNVBFB, B CHUMED Y CHUA
PITBOKH rpdenopzp LPNRMELUB. na DPVShchFPK UPVBLPK, YuETFETSBNY Y FOB "PN
YDEN UFBTSHCHN RHFEN O ʺ̱BRTBCHLH. FERETSH PVTBFOP CH UBO-ZhTBOGYULP.

UBO-ZhTBOGYULP (yuBUFSH CHFPTBS)

YDEFE PFDBCHBFSH YUETFETSY, PFPCHBTYCHBFSHUS CH NBZBYOBY, KHVYCHBFSH
IBVPMPZHR. h FBOLETE YURPMSHJHKFE FOB O VARAMA, RPYUYOIF
OBCHYZBGYPOOSCHK LPN. lPZDB ZPFPCHSHCH, CHSCHIPDYFE O UBZHBTY - NETSDH u-zh,
OBCBTTP, OSHA-TEOP EUFSH VPMSHYBS TBCHOYOB. fBN CHPDYFUS NOPZP YUKHTSYI,
EUMY RPCHEEF, CHPSHNEFE UCHSFKHA zTBOBFKH boFYPIB. lBYUBKFEUSH RTYNETOP
DP 200 TSYYOY, 120% TEYUY, 120% OBHLY, 100% FSC.
PTHTSYS; CHPSHNIFE VPOKHUSCH: 1) u SHCHUFTBS UFTEMSHVB; 2)bLLHTBFYUF; 3)
(CEMBFEMSHOP) CHUE 3 HTPCHOS LTHFYOSCH (+30% UPRTPFYCHMSENPUFY
RPCHTETSDEOOSN). lPZDB OBVETEFE YULPNSHCHK PRSHCHF, LPRYFE CHEY: NPI
TELPNEODBGYY - OBRBToilY UHMYL, lBUUYYY, nBTLHU, chYL; LBCDPNKH
UYMPCHHA VTPOA (LFP NPTsEF OPUYFSH) ​​uHMYLH - lHMBL (NEZB Y 400 SFC);
lBUUYYDY - zBHUUPCHLH (200 2mm); nBTLHUH - chYODYLBFPT (500 4,7 mm);
chYLH - YuFP PUFBMPUSH LTHFPZP (RYUFPMEF LBLPK-OYVKhDSH RPVPMSHYE Y
RBFTPOSH). ilyRYTPCHBCH OBRBToilPCH Y UEVS (30 UKHRETUFYNRBLPCH;
2VBBHLI; 20 vr TBLEF; VPJBT; 400 RBFTOPCH.223; 2 RBYULY DYOBNYFB;
LPUPZPT), ʺ̱BRKHULBEN FBOLET. dP CHUFTEYUY O ZMBCHOPK VBIE ENCLAVE!

oEZhFSOBS CHSHYLB bolmbchb (naftna platforma ENCLAVE)

ʺ̱BIPDYN CH ʺ̱BM, PUNBFTYCHBENUS, EUMY OE CHOSMY UPCHEFKH RTP 120%
OBHLY, TBUYIVBEN RKHMENEFSHCH ʺ̱BME. YDEN OBRTBChP, X RTBChPZP CHSHCHIPDB
Yʺ̱ ʺ̱BMB PUFBCHMSEN OBRBTOILPC. hPCHTBEBENUS OBBD Y URHULBENUS RP
MEUFOYGE Yʺ̱ ʺ̱BMB. YDEN RP LPTYDPTBN, DP TSEMFSHI RPMEC, FBN VHDHF
FChPY UPRMENEOOIL. vBBBTYN UP UFBTEKYEK RMENEOY. urHULBENUS RP
DTHZPK MEUFOGE. fBN VKhDEF OEVPMSHYPK LPTIDPTYUYL, OD CHEDEF L LMEFLE
LPNOBF 3x3. rPTSDPL YURPMSHʺ̱PCHBOYS LPNRPCH:
CHPD
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
CHSHIPD

OBDEAUSH, OE RETERHFBM:). dBMSHYE VETSYN RP UMEDHAEEENH LPTYDPTKH
DP MEUFOIGSHCH. lFP NEUFP - RTEYIDEOFULYE BRBTFBNEOFSH. fHF, LBL LFP
OH HYCHYFEMSHOP, TSYCHEF RTEYDEOF. l OENH RPLB OE RPDLBFSHCHBKFEUSH,
YDYFE OCHETI Y OBMECHP, DP LBVYOEFB HYUEOPZP, KHVEDIFE EZP RHUFYFSH SD
RP CHEOFYMSGYY (TEYUSH>100%). YDYFE L RTEYDEOFH, ZPCHPTYFE U
OIN. TsDYFE 10 NYOHF, EUMY PO OE RPNTEF, FP CHLPMYFE ENKH 7
UKHRETUFYNRBLPCH Y TsDYFE EEE 10 NYOHF (UNETFSH ZBTBOFYTPCHBOB).
CHPSHNIFE RTEIDEOFULHA LBTFPYULH. IDFE O CHETI LTBOB, DP MEUFOIGSHCH
Y URKHULBKFEUSH. fBN URTBCHB DPMTSEO VSHFSH UETCHET (mainframe). CHADYFE
2 RBYULY DYOBNYFB OKO 1 NYOHFH Y RPMPTSYFE PLPMP GEOFTBMSHOPZP
LPNRSHAFETB. uTBH VEZYFE L MEUFOYGE, RPUME CHTSCHCHB URKHULBKFEUSH. X
ChBU 10 NYOHF, YuFPVSH KHVETSBFSH U VBSHCH. h BRBTFBNEOFBI CHOIKH URTBCHB
EUFSH DCHETSH, FERETSH POB PFLTSCHFB, vetsyn FKhDB, ​​ʺ̱BFEN RPDOINBENUS RP
MEUFOGE. VETSYN OBMECHP, DP RETEIPDB CH DTHZHA PVMBUFSH. CHCH CH RETCHPN
ʺ̱BME. ʺBVYTBKFE OBRBToilPCH, ZPCHPTYFE U UETSBOFPN O CHIPDE, EUMY
TEYUSH>120%, FP VHDEF OENOPZP CHUEMEEE (4. ZCHBTDEKGB CH
RPDNPZH). ChCHHCHYDYFE ZHTYOLB iPTTYZBOB (TBOSHYE CHCH EZP CHUFTEYUBMY).
OE RPDIPDYFE, VETYFE RTYSFEMEK Y ltbdyfeush L LPNRSHAFETH,
YURPMSH'HKFE LBTFPYULH RTE'IDEOFB. eUMY OBHLB>100%, FP
FKHTEMY UFBOKHF "ʺ̱B FEVS" - PZTPNOSHCHK RMAU CH DTBLE. TELPNEODBGYY L
CHSCHOUEOOYA - CHSFSH CH LBTSDHA THLH RP VBHLE. rPUFBTBKFEUSH CHSHCHTHVYFSH U
RECHPZP CHSHCHUFTEMB, EUMY OE HDBEFUS HVYFSH EZP DP FPZP, LBL X OEZP
ʺ̱BLPOYUBFUS RBFTPOSH, FP VETYFE CH PDOH THLKH UKHRETUFYNRBL, CH DTHZHA
VPBBT Y UFTEMSKFE. tsYOY X OEZP 999 KS. lPZDB HVSHEFE, UNPFTYFE
JIMSHN Y TBDHKFEUSH TSYOY. rPJDTBCHMSA - FTEFSHS Y RPUMEDOSS YUBUFSH
YZTSH BLPOYUEOB!

Ovaj dokument će pomoći igračima da završe Fallout 2 igru ​​tako što će ispuniti sve zadatke (ili skoro sve). Na osnovu sopstvenog iskustva i, uglavnom, odlomka nepoznatog autora i vođstva Alekseja Kravcova. Ako informacije potiču iz takvih izvora ili negdje drugdje i nisam ih lično provjerio, onda takve fraze počinju riječima poput „Čuo sam krajičkom uha da...“, „Prema neprovjerenim informacijama... “, “Prema glasinama...” i tako dalje.

Zadaci su numerisani kao na Pip-Boyu osim ako nije drugačije naznačeno.

Terminologija prema ruskoj verziji od "Left Corporation" sa već ugrađenom zakrpom do verzije 1.02 ( razlikovna karakteristika verzije - u glavnom meniju u donjem levom uglu piše: “Ruska verzija (l), 1998 Left Corporation Igraj za svoje zdravlje!”), tako da će moguće varijacije nekih imena biti ponuđene u zagradama.

Stvaranje heroja

Pravilno kreiran lik je ključ uspjeha u bilo kojem RPG-u.

Ovdje će, po mom mišljenju, biti ponuđene najoptimalnije karakteristike heroja:

Osnovni pokazatelji:

snajperist (čisto teški)

  • Snaga: 5-6 (6-7)
  • Mudrost: 8
  • Izdržljivost: 4-5
  • Karizma: 5-6
  • Inteligencija: 8 (9-10)
  • Agilnost: 9-10
  • Sreća: 5.

U dodatne vještine uzimamo talent (inače nećete dobiti toliki zamah) i preciznost. Nikada nemojte uzimati upečatljivu ruku i seksualnost - ovo je, po mom mišljenju, općenito neprihvatljivo za posljedice. Neki uzimaju brzi strijelac, ali to onemogućuje nišansku vatru.

Za snajperiste, unapređujemo naše vještine rukovanja oružjem (pištolji, puške, itd.), možete unaprijediti svoje energetsko oružje (tj. plazma, laser, itd.), oružje i krađu.

U svakom slučaju, uzmite 1-2 vještine oružja i podijelite preostale bodove vještina između krađe, hakovanja, razgovora, doktora ili nauke.

Hajde da komentarišemo.

Počnimo s talentom - dodaje 1 jedinicu. do glavnih kvaliteta (snaga, itd.), međutim, vještine će biti lošije i bit će manje bodova vještina po nivou, ali, po mom mišljenju, vrijedi. Preciznost povećava šansu za kritični pogodak za 10% - dobra stvar.

Pređimo sada na glavne indikatore. Za snajperistu nije potrebna snaga veća od 6, jer... u 8. skloništu (vidi Vault City) uzimamo crveni memorijski modul uz pomoć kojeg nam se povećava snaga, a u Navarru uzimamo samohodni borbeni oklop (Advanced Power Armor), dodaje još 4 jedinice. na snagu (min. jačina za gauss pušku 6); ali za mitraljezaca, snaga veća od 6 jedinica ima smisla. (ako nosite đubre kao teške mitraljeze, mada je za PTRS (bozar) dovoljno 6). Mudrost na 8 je optimalna - postoji memorijski modul u vojnoj bazi koji ga povećava. Minimalni uslov (i sreća 5) za bonuse za povećanje kritičnih napada, bonus za brzinu itd. Iz vlastitog iskustva sam potvrdio da je izdržljivost od 5 sasvim dovoljna.

Harizma će, u principu, takođe biti oko 5-6 normalno, ali ipak 6 izgleda bolje u ranim fazama igre. Izaberite iz proračuna da je OB/2 maksimalan broj asistenata (ako ne uzmete poseban bonus koji povećava maksimalan broj pratilaca). Visoka inteligencija neće nikome naškoditi - potrebna je za efikasan rad sa kompjuterima i od toga zavisi broj bodova vještina po nivou, pogotovo ako ste mitraljezac, onda Big Gun mora biti jako kul. Inače, već tokom igre, čak i ako niste nadogradili ručno oružje prilikom kreiranja svog lika, ipak ga ne biste trebali zanemariti - nećete cijelo vrijeme hodati okolo s bazama i mitraljezima. (Zamislite kako komunicirate sa jednim mravom...). Spretnost je potrebna kako biste imali puno AP (akcionih poena) i visoku klasu oklopa. Manje od 9 AP se strogo ne preporučuje (na primjer: rafal zahtijeva 6 AP (bez ikakvih bonusa), običan pojedinačni hitac obično zahtijeva 5 AP). Pa za svu sreću, koliko ostane biće, ali bolje je ne kladiti se na manje od 5 uopšte

  • ručni, energija, krađa;
  • ručni, teški, krasti;
  • težak, krasti, hakirati.

Kratak opis vještina

  • Ručno oružje. To su pištolji, mitraljezi, puške. Najefikasnije su sačmarice i puške, posebno: lovačka puška, vojna puška, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (prema Fargusovskoj), snajperski karabin, Gauss puška. (Složeno po sve većoj hladnoći. Dakle, ako negdje naiđete na takve puške, uzmite ih bez oklijevanja). Među PP se ističu pištolj .233 i Hegler X11 i X11E - možete ih dati Suliku. Prednosti ručnog oružja: mala težina, niski zahtjevi za čvrstoćom. Gauss puška ruši bilo koji(osim zadnjeg čudovišta) sa maksimalno dva hica (ako pucate ciljano u oko). Nedostaci: rafalno pucanje nije baš cool (u poređenju sa teškim oružjem), iako Jackhammer ili Heglers pucaju rafale vrlo dobro. Snajperski karabin ima visoku cijenu AP.
  • Tesko oruzje. Razni mitraljezi i baza (da, postoji samo jedna modifikacija baze u igrici). Najistaknutiji predstavnici: PTRS (bozar), mitraljez Vindicator i, generalno, to je sve. Dosta igrača razgovara sa svima. Zaista, to nije loše, pogotovo jer su kertridži za to vrlo česti. Teško oružje je dobro za masovna ubijanja - ako su objekti na istoj liniji vatre, onda ćete pucanjem u najudaljeniji najvjerovatnije pogoditi ili čak ubiti neprijatelje blizu vas. Ali morate ga pažljivo koristiti, jer možete pogoditi svog saputnika.
  • Energetsko oružje. Uglavnom predstavljeno oružjem koje ispaljuje samo pojedinačne metke. Ima visoku teoretsku štetu. Ne računajući laserske i plazma pištolje, dobre karakteristike Imaju plazma pištolj (a još više njegovu nadogradnju - turbo plazma pištolj), UK42B, kao i lasersku pušku. Ako imate moćno energetsko oružje, ne ustručavajte se koristiti gore navedene puške. Zanimljivi su i Solar Scorcher i Alien Blaster.
  • Prsa u ruku. Nema potrebe da ga stvarno napumpate, iako je borcima u San Franciscu potrebno više od 120% da prođu test. Također je potrebno za pobjedu na bokserskom turniru u New Renou. Korisno na ranim fazama igrice.
  • Čelične ruke. Ova klasa oružja je općenito korisna samo u ranim fazama igre. Pojavom pristojnog pištolja nestaje potreba za kopljima, maljima i drugim stvarima.
  • Bacanje. Ovdje su samo granate, noževi za bacanje i kamenje. U igri je malo granata, a ima i malo noževa za bacanje, tako da nema potrebe da ih zamahujete
  • Uredno Potrebno za zacjeljivanje manjih rana. Po mom mišljenju, potpuno nepotrebna vještina. Doktor je bolji.
  • Doktore. Leči i heroja itd. Mnogo je bolji od redarstvenika, samo da u tome za svaku uspešnu upotrebu daju više iskustva. Neophodan za implantaciju. Naizmjeničnim odmorom (danima) sa doktorom, brzo ćete izliječiti svog heroja i povećati iskustvo.
  • Kradi. Potreban je za ulazak u neke prostorije, ili u druge svrhe gdje je bolje da ne budete primjećeni, na primjer, zbog krađe. 50-60 posto je dovoljno.
  • Provaljivanje u. Potrebno za otvaranje zaključanih vrata. Korisno u ranim fazama igre. Bolje je imati preko 80%, često morate nešto hakovati.
  • Kradi. Sa ovom veštinom možete ukrasti bilo šta. U ranim fazama korisno je ukrasti stimpake. Dobro će vam doći kada trebate ukrasti PTRS. Gauss puška itd. Vrlo korisna vještina, bolje je ako imate vještinu krađe veću od 80%.
  • Zamke. Neophodan za postavljanje eksploziva i sprečavanje da eksplodiraju u vašim rukama. Takođe za razoružavanje zamki. Nije potrebno posebno ljuljati, iako 50-60% neće škoditi.
  • Nauka. Potreban za rad sa računarima. Dodaje funkcije kao što je razgovor sa enklavom pomoću računara u elektrani u Gesku. Sa naukom >120%, možete popraviti robota u Sierri, a takođe i preturati po kompjuteru hubologa (vidi San Francisco). Zato odlučite sami da li ćete ga zamahnuti na početku igre. Knjige će pomoći u razvoju nauke.
  • Repair. Neophodan za popravke raznih stvari. Potreban za popravku generatora u vojnoj bazi, toksičnim pećinama itd., kao i za onesposobljavanje polja sile. Korisno je imati više od 80%. Postoje knjige koje povećavaju ovu vještinu.
  • Pričaj. Da biste nekoga ubijedili da uradi ono što želite, morate dodati nove točke razgovora. Lakše ti je nekoga prevariti. Ali na početku utakmice nema posebne potrebe za zamahom. Korisno je imati više od 80%.
  • Trgovina. Što je vještina veća, jeftinije ćete moći prodati raznu robu. Međutim, cijena po kojoj ćete prodati stvari neće rasti.
  • Igra. Neophodan za uspješno kockanje. Lično se ne kockam (u igri), i imam dovoljno novca. Tako da ovu vještinu uopće ne koristim.
  • Wanderer. Pomaže vam da izbjegnete neugodne susrete u pustinji, što je veća ova vještina, to će vam se češće postavljati pitanja „Želite li vidjeti tog i tog?“, veća je šansa da naiđete na neku od nasumičnih lokacija.

Mmm-da, učitao sam sve ovdje u potpunosti, ali dozvolite mi da vam dam neke opšte korisne savjete.

  • Slobodno koristite umjetnost krađe, samo sačuvajte prije krađe (u slučaju da vas neko primijeti!). Stanite iza objekta (ako je to nemoguće, onda tako da vas barem ne vidi); Možete pokušati koristiti vještinu "Sneak" (prečica - 1).
  • Gurnite nos svuda gdje možete (kursor dlanom) - u ranim fazama igre uzmite sve, ali u kasnijim fazama možete se ograničiti samo na zaista korisne ili skupe stvari. Ne zaboravite pretražiti leševe.
  • Razgovarajte sa svima sa kojima možete razgovarati - možete naučiti mnogo zanimljivih stvari.
  • U početku – dok ne nabavite lovačku pušku i barem desetak parnih čopora, koristite taktiku hit-and-run (tzv. Hit&Run).
  • Uzmite uglavnom one bonuse navedene u nastavku.

Lista najboljih bonusa za snajperiste i općenito za sve druge vrste heroja.

  • Brza reakcija. Povećava redosled radnji. Idealna opcija za prvi bonus, u početku je izbor mali.
  • Više kritičnih napada. Minimalni uslovi su MD8, UD5, očigledno bonus za brzu reakciju, možda SL6. Povećava šansu kritičnog udarca za 5%. Prilično korisna stvar. U pravilu to uzimam kao drugi bonus.
  • Najbolji kritički napadi. Njegov opis je čudan. Očigledno, to znači da ako nanesete kritičnu štetu, onda je ovo vrlo velika šteta. Ja to uzimam kao treći ili četvrti bonus. Minimalni uslovi su bonus za „kritičnije napade“.
  • Bonus za brzinu. Kod mene se pojavljuje negdje na 3. ili 4. bonusu. Minimalni uslovi su isti kao i za bonus povećanja šanse za kritičnu štetu, ili je čak i ovo sam bonus. Smanjuje AP po udarcu za 1 uz zadržavanje mogućnosti ciljanja.
  • Nakon 3. ili 4. bonusa, pojavit će se bonusi za poboljšanje kvalitete (SL. MD. ABOUT, itd.). Ako imate LV9, uzmite bonus agilnosti. Općenito, savjetujem vam da uzmete jedan od ovih bonusa.
  • Moć života. Veoma koristan bonus. Za svaki nivo ovog bonusa, broj pogodaka po nivou se povećava za 4. Bez ovog bonusa, sa svakim nivoom dodajete 4 poena. Ako ste ovaj bonus uzeli jednom, sa svakim nivoom ćete dobiti ne 4, već 8 životnih bodova, ako 2 puta, onda 12, itd.
  • Preciznost. Ima smisla ako imate nizak nivo ručnog ili energetskog oružja i hladniji bonusi nisu dostupni. Sa ovim bonusom ćete gađati preciznije, tj. šansa za pogodak će biti veća i 95% će opstati na dužim udaljenostima nego bez ovog bonusa. Ali ovaj bonus nije najbolji, bolje je nadograditi svoju mudrost.
  • Snajper. Minimalni uslov je bonus preciznosti i nešto drugo. Njegov opis je originalan. Očigledno to znači da ćete nanijeti više kritične štete prilikom pucanja.

Postoji i nekoliko zanimljivih bonusa, ali generalno, oni nisu baš najbolji. Na primjer, "lopov" - povećanje od 10% u vještinama krađe, hakovanja, šunjanja i, IMHO, vještina "zamke".

Pa, izgleda da je to sve za sada.

Pređimo direktno na opis zadataka.

Arroyo

Nadam se da nema potrebe za opisivanjem kako se polaže test u hramu Trezora. Ono što je najvažnije, nemojte gutati ljekoviti prah - on smanjuje mudrost (privremeno), a onda će vam kasnije biti od koristi.

Zadaci

1. Spasite Dymku, Nagorovog psa, od guštera.

Kako saznati: Prilazimo Nagoru, ovo je tvoj brat, on stoji istočno od šamana, a on će ti se žaliti da je izgubio psa.

Performanse: idemo na sjeverozapadni rub sela, idemo na drugu lokaciju, pobijedimo sve guštere, hodamo kamenim putem, trudeći se da ne zakoračimo u zelene lokve (gore). Pas će biti tamo.

2. Pronađite kamen za Minosa i naoštrite koplje.

Ovu misiju vam daje "Čovjek koji čuva most" nakon što ga pitate zašto njegovo koplje izgleda tako čudno.

Performanse: prilazimo tvojoj tetki koja te nikad nije voljela i mijenjamo kremen za 3 ljekovita praha (ili par dolara putem trampe). Možete ga i jednostavno ukrasti. Vraćamo se na Minosa, i on će naoštriti tvoje koplje.

3. Zalijte sav korov u Hakuninovoj bašti.

Kako dobiti: razgovaramo sa lokalnim šamanom, i on će vam reći da se u njegovoj bašti pojavio korov.

Performanse. Idemo u njegovu baštu i ubijamo par grabežljivih cvjetova. Za to vam daje 3 ljekovita praha.

4. Pronađite Trader Vic.

Ovu misiju vam je dala sama Starešina. Vic se nalazi u mjestu Yam (Den) s Metzgerom.

5. Dovedite GECK-a u Arroyo.

U razgovoru sa Najstarijim posle Vika, ona će vam samo narediti da nađete ovaj prokleti KOSOGOR (KIT ZA KREACIJU RAJSKOG GRADA), u Fargus verziji - GEKK. Leži u 13. skloništu iu ENKLAVI. Više o tome kasnije.

  • U selu su dva čovjeka koji poboljšavaju vaše vještine: jedan - borba prsa u prsa, drugi - rukovanje noževima. Prvi stoji u blizini ogromne glave, a drugi je u šatoru u blizini.
  • Popravi bunar. Za to ćete dobiti 100 bodova iskustva.
  • Tvoja tetka (mislim) ima 100 novčića u svom loncu.

Klamath

Zadaci

1. Bacite malo drva za ogrjev u mjesečni aparat.

Kako saznati: kupite Whisky Bobu nešto za piće u baru, i on će od vas tražiti.
Performanse. Idemo na jug, idemo na sljedeću lokaciju, ubijamo guštere, ulazimo u kolibu, tamo pronalazimo ovaj uređaj i stavljamo drva za ogrjev, oni leže okolo u samoj kući (ima smisla završiti ovaj zadatak nakon zadatka br. 2) .

2. Spasite lovca Smile.

Ovaj zadatak vam je zadala tetka u lokalu - majka vlasnika Sulika.
Performanse. Napuštamo Klamath i odlazimo u otrovne pećine (otrovne pećine, Toxic Caves), nakon što smo prethodno zgrabili gumene čizme u području trapera. Pronađemo Smilea, ne zaboravite da zgrabite Rad Away i Rad X u ormariću kod lifta. Trebate razgovarati s njim, a zatim ga pratimo do izlaza iz pećine. Vraćamo se u Klamath, pronalazimo lovca u baru, on će te naučiti kako guštere oderati. U znak zahvalnosti za to, majka dozvoljava svojoj kćeri da besplatno pusti Sulika. Neće škoditi ako nagovorite potonjeg da vam se pridruži. Usput, ako uključite generator u otrovnim pećinama i koristite elektronski glavni ključ da otvorite lift, tada će vas dole dočekati borbeni robot (tako da je bolje doći ovamo bez prijatelja i nakon što uzmete hladan pištolj i oklop), a u ormarićima ćete naći dobar slatkiš.

3. Zaštitite bramane.

Potragu vam daje veliki divljak Torr, on stoji blizu šanka.
Performanse. Nakon bazara sa Torrom, nalazite se na brahmanskom pašnjaku. Ubijamo sve škorpije kada napustite zonu, zadatak će vam biti pripisan. Možete ubiti braću blizance. Ne pristajete na njihove ponude. Svaki brat ima mjedeni zglob sa klinovima - prilično skupa i moćna stvar.

4. Ubijte Pinkyja - gospodara pacova.

Očigledno, ovaj zadatak se pojavljuje nakon razgovora sa "Tall Lanky Man", on stoji blizu zaključanih vrata u području trapera.
Performanse. Prvo morate uzeti ključ da otvorite zaključana vrata. Možete ga dobiti od tipa koji vam daje zadatak ili tako što ćete nahraniti psa u centru grada. U kući sa puno pacova, u gornjem desnom uglu se nalazi otvor. Penjemo se u njega, lutamo po pećinama, ubijamo Pinkyja. Nakon što ubijemo albino krticu, ne vraćamo se istim putem, već nalazimo drugo stepenište. Zatim u novim pećinama nalazimo zaključana vrata. Ako ga ne možete hakirati, jednostavno ga raznesemo dinamitom koji leži u blizini na policama. Penjemo se stepenicama, pretražimo auto, nađemo neki detalj (izgleda da je korektor goriva).

  • Nakon što završi pijaničevu potragu, on može biti založen, ali će se njegova karma smanjiti.
  • U drugom baru (ne u onom gdje stoji Sulik) nalazi se momak koji poboljšava tvoju borbu prsa u prsa.
  • Obavezno saznajte koordinate Yame.
  • Ne zaboravi uzeti radio iz Vicove kuće. Ni druge stvari neće škoditi.
  • Pokušajte kupiti kožni oklop.

jama (den, brlog)

Zadaci

1. Prikupite novac od Freda.

Idi u Rebeccin bar i ona će ti reći da joj Fred duguje 200 novčića. Nailazimo na Freda (flik će ga najvjerovatnije imati, on je označen kao “stanovnik jame” - u mojoj verziji, ali u drugim verzijama bi njegov opis također trebao biti nekako drugačiji od većine tipova), protresemo ga za dolar (na najmanje 100) , ne pozajmljujte ništa. Dajemo novac Becky. Kada uđete u Jamu nekoliko mjeseci kasnije, vidjet ćete da je Fred sebi kupio odijelo i obogatio se. Mamac sa njim - on će vam dati 2000 dolara; onda mi je dao 4 ili 5 paketa atomskih baterija i malih agregata, kao i plazma granatu.

2. Uzmi knjigu od Dereka.

Rebekin drugi zadatak. Prelazimo na istočnu stranu, Derek šeta u blizini maminog establišmenta - ovo je čovjek u zelenoj košulji i također je označen kao "stanovnik jame". Reći će vam da je ostavio knjigu negdje i da se ne sjeća gdje. Ako imate dovoljno strpljenja da pronađete knjigu na ovoj mapi - bravo, idite do Becky i uzmite novčiće. (Prema nekim izvještajima, najčešće leži na groblju (ili možda zakopan u grobu???)).

Radeći na ažuriranju sajta (12.07.2016.), konačno sam odlučio da se zbunim i saznam gde se ova knjiga nalazi. Ispostavilo se da bi to moglo biti na jednom od četiri mjesta:

  • u toaletu sjeverno od Frankie's;
  • u blizini zapaljene bure na jugu lokacije;
  • na groblju, kod drveta na krajnjem (lijevom) zapadnom grobu;
  • na sjeveroistoku esnafa robova između četiri stabla koja stoje iza uništenog zida;
  • U blizini đubrišta nasuprot stare crkve.

Dok sam ponovo prolazio, konačno sam ga našao između četiri stabla. Shodno tome, niko je nije sahranio u grob!

3. Lara želi saznati šta je u crkvi.

Kako dobiti:ćaskamo sa Larom, ona stoji u kući ispod Tubbyjeve radnje.

Performanse. Idemo u istočni dio, idemo na pijacu sa crkvenim obezbjeđenjem, kažemo da ste iz Metzgera i da se on želi uvjeriti da je sve u redu. Usput, poteškoće mogu nastati osim prije tržišta. Pa, ako sve bude kako treba, idemo u crkvu i gledamo u prvu kutiju na koju naiđemo. Odemo do Lare, dobijemo novac.

4. Dobijte dozvolu od Metzgera za rastavljanje.

Larina druga potraga. Baziramo sa Metzgerom i dobijamo dozvolu - njega zaista nije briga ko će čuvati njegove hemikalije.

5. Pronađite slabost u akcijama Tylerove bande.

Larina treća misija.
Performanse. Idemo u kupovinu sa Tylerom i saznamo da piju noću.

6. Pomozite Lari da pobijedi Tylerovu bandu.

Larina četvrta i posljednja potraga. Skidamo obezbeđenje crkve, ulazimo unutra, poubijamo ostale. Baziramo sa Larom, primamo zahvalnost i novčiće. Možete tražiti od Lare vrijeme i obećati ga Tyleru, u tom slučaju možete sve povući, ali to će smanjiti vašu karmu.

7. Dostavite hranu od mame Smittyju.

Mama me zamoli da donesem hranu za Smittyja. Osnovno.

8. Donesite Smittyju dio za automobil.

Ovaj zadatak daje sam mehaničar. Skeeter u Gesku ima vitalno važne dijelove, bez kojih se auto jednostavno neće pomjerati. Koristan dio se također nalazi u Klamathu.

9. Spasite Vica od ropstva uzimajući radio dijelove iz njegove radnje i plaćajući Metzgeru.

Prvo morate razgovarati sa Vicom. Ako vas čuvar ne pusti, onda možete razgovarati s trgovcem kroz prozor. Dajemo radio Viku, žvrljamo Metzgerom, platimo 1000 dolara, uzmimo Vika. Radio je u njegovoj kući u Klamathu (tako piše na njemu - Vikova kuća), tamo ima i puno drugih zanimljivosti.

10. Vratite medaljon Annushki.

Noću se u kući pored ureda Bratstva čelika pojavljuje duh. Razgovaramo sa njim (ili sa njom, kako želite, pošto je duh žensko), dobijamo zadatak. Razgovarajte sa Mamanyom, ona će vas poslati nekom Josifu (ili nečem sličnom). Momak okružen pankerima u zapadnom dijelu je onaj koji nam treba. Naletimo na njega, on vam daje medaljon. Odnosimo to Annushki. Nakon što završite zadatak, zakopajte Annuškine kosti na groblju - steknite iskustvo (samo nemojte brkati grobove - pogledajte nadgrobne spomenike).

  • Ako probate alkohol kod Rebecce, vlasnik Rupe će vam dati zadatak da otkrijete zašto je ona (alkohol) tako jeftina. Prilazimo vratima bara, koja vode u plitku prostoriju. Nakon nekog vremena, čuvar ide do stolova, idemo u sobicu, spuštamo se u podrum, gledamo mašina za alkohol. Prijavljujemo vlasnika rupe. On će od vas tražiti da razbijete jedinicu, ali možete ga pokušati nagovoriti da kupi alkohol od Becky i ne razbije jedinicu. (Nisam lično preuzeo ovu potragu, prepričava se iz tuđih riječi).
  • Poslušajte priču o mačiću kod mamine kćeri i priču o ženi u Becky's baru.
  • Ako ne želite da platite Metzgeru, Može(pa čak i ranije treba) izbaciti trgovce robljem. Savjet: ukradi Metzgerov stimulans i sačmaricu i zaključaj se u njegovu sobu. Tada se preostali trgovci robljem mogu upucati kroz prozor pored vrata. Ne preporučujem da ovo radite osim ako nemate lovačku pušku. Nakon što izvadite robove, nemojte zaboraviti reći robovima da su slobodni. Za ubijanje Metzgera, Becky će ponuditi 1000 novčića, ako odbijete, vaša karma će se povećati. Čuo sam da se možeš, igrajući kao žena, pridružiti cehu trgovaca robljem i osloboditi Vika tako što ćeš spavati sa Metzgerom. (ja nisam verificirao). Ali za pridruživanje trgovcima robljem, vaša karma će se smanjiti (značajno) i imat ćete odgovarajući žig na čelu (u Fargus verziji to kaže Metzger - dat ćemo vam marku). pažnja: U nekim verzijama igre mogući su kvarovi pri napuštanju grada nakon obračuna s Metzgerom. Prije bitke, spremite se na odvojenu poziciju.
  • Ne zaboravite razgovarati s Carlom (on je kod mame) i poslušati njegovu priču o duhovima.
  • Flik vodi djecu lopove. Ako ga ubijete, vaša karma će se povećati. Najbolje je to uraditi kada ima lovačku pušku (8-20/40 /10 .233 - šteta/domet/maks. broj i vrsta patrona).
  • U svakom slučaju, ukrasti "Psiho" od čuvara Vika - veoma skupa stvar. Bolje ga je ne koristiti na sebi - može izazvati ovisnost ili slično. nevolje.
  • Lokaciju možete saznati od dilera droge

Fallout 2

Fallout 2 (Fallout 2) detaljan vodič kroz igru ​​kompletan (rješenje)

Fallout 2 (Fallout 2) kompletan vodič (rješenje)

Uvod

Dakle, okrenimo se istoriji slavne serije Ispasti i opišite to ovdje vodič kroz igru ​​Fallout 2 sa potrebnim detaljima, sa svim objašnjenjima.

Fallout 2 vodič
Arroyo
Hram suđenja

Glava naprijed bez skretanja. Pokušajte da se ne mešate u bitku. Upotrijebite vještinu otvaranja brava na drugim vratima i pažljivo hodajte po sobi iza njih. Pažljivo koristite vještinu razoružavanja zamke na svim sivim pločicama. Za svaku neutraliziranu ploču dobit ćete 25 bodova iskustva. Okrenite se na zapad i izvadite plastični eksploziv iz vaze blizu ponora. Iskoristi ga da razneseš vrata na sjeveru. Idite naprijed i skrenite na zapad. Pričaj sa čuvarom. Možete pokušati ukrasti ključ od njega, možete ga nagovoriti da ga pusti bez borbe (ako je harizma veća od 8), možete se boriti i pobijediti u poštenoj borbi.
U svakom od ovih slučajeva, nakon što ste dobili ključ, napustite Hram.

Fallout2 vodič
Selo

Razgovarajte sa starješinom i saznajte od nje lokaciju Klamatha.
Popravite bunar - ovo je 100 bodova iskustva. Razgovarajte sa čovjekom blizu kamene glave, on će poboljšati vaše vještine borbe prsa u prsa. Razgovarajte sa stanovnikom šatora desno od kamene glave da poboljšate svoje vještine borbenog oružja.

Nađi Vic

Pronalaženje Trader Vic-a je prilično lako. Nalazi se u sljedećem gradu nakon Klamatha, Den. Vika su zarobili trgovci robljem, a vi ćete ga morati spasiti iz zatočeništva.

Fallout 2 vodič
Uzmi GECK

Dobijanje svetog artefakta GEKK (kompaktni generator Edenskih tabernakula) je glavni zadatak igre. Da biste ga dobili, prvo morate saznati gdje se nalazi trezor 15 i dobiti informacije o trezoru 13 sa njegovog kompjutera.

Klamath

Kada stignete u grad, odmah obiđite sve kuće i prođite kroz kutije i škrinje: pronađite oko 300 kovanica i knjigu o lakom oružju. U gornjem desnom uglu idite u Vikovu kuću i uzmite puhač i voki-toki. Razgovarajte sa ženom po imenu Jenny u kupaonici i saznajte Denovu lokaciju. Dajte 5 novčića skitnici pored oglasne table i vaš ugled u gradu će se značajno poboljšati. Razgovarajte sa tipom u taverni Golden gecko i zamolite ga da vas dresira. Nahranite psa u centru grada i primite ključ i privremenog saveznika.
U toaletu koji se nalazi odmah pored prelazne zone u Trapper Town (zapadni dio grada), naći ćete časopis Mačja šapa.

vodič kroz igru ​​Fallout 2
Dan
Korisne informacije

Grad se sastoji od dvije polovine jednake veličine.
Jedina normalna radnja u ovom bogom zaboravljenom gradu je Tubby's. Lako ga je pronaći - nalazi se u sjeverozapadnom dijelu zapadne polovine brloga. Ovdje možete kupiti pištolj i municiju za njega, kao i nekoliko parnih paketa. Uz prilično visok nivo karaktera i puno sreće, ovdje možete kupiti psihodrog, pa čak i Uzi automat.
Još jedna lokalna atrakcija je ceh trgovaca robljem. Nalazi se u istočnom dijelu grada, na gornjoj desnoj strani. Možete postati trgovac robljem i pridružiti se cehu, ali za to ćete dobiti nadimak trgovca robljem. Tada će mnogi pristojni ljudi odbiti da se bave vama, a neki od zadataka će postati nedostupni, tako da ne preporučujem pridruživanje redovima ceha.

Fallout 2 vodič
Vault City
Korisne informacije

Veoma zanimljiv grad. Između šatora nalazi se taverna - možete razgovarati sa njenim vlasnikom Cassidyjem, čovjekom u zelenoj kožnoj jakni. Žaliće se na život i dozvoliti da ga nagovore da se pridruži timu. U obližnjem šatoru na podu leži čovjek izložen zračenju. Iskoristite Doktorovu vještinu i paket Rad Radina na njemu.
Južno od kafane stoji mali dječak koji plače nad lutkom gospodina Nixona. Pronađite lutku iza kafane pored kutija koje se nalaze na pola paravana severoistočno od deteta. Vratite lutku i dobit ćete ne samo bodove iskustva (+100), već i informacije o ključu. Kopajte po hrpi kamenja iza taverne i naći ćete ovaj ključ.
U prvom području pronađite pastira. Pitajte ga za tikvice, a zatim za Vault13. Kao rezultat toga, dobit ćete pola hiljade bodova iskustva i dva nova grada na mapi: New Reno i Redding.

Fallout 2 vodič
Dobijanje državljanstva

Čim krenete u područje na sjeveru, odmah ćete vidjeti stup vojnika koji čuva zatvorena vrata. Idite do kuće na istoku i razgovarajte sa pomoćnikom majstora za vize. Njegovo ime je Skeeve. Pristanite da od njega kupite lažne dokumente o državljanstvu, a zatim ga, ako želite, ucijenite da vrati novac i čak dobije malu povišicu u gotovini. Nažalost, 3 jedinice karme će biti oduzete za ucjenu.
Otvori vrata, razgovaraj sa čuvarima. Ako im kažete da vas se sljedeći put sjete, onda više neće biti pritužbi na vas. Možete vikati na njih - glavna stvar je da im ne dozvolite da pregledaju vaše dokumente. I vrata će se odmah otvoriti. Ne preporučuje se da kažete ženskoj vođi Vault Cityja po imenu Lynette o svom državljanstvu. To je opterećeno. Bolje je pristati da završite zadatak.
Međutim, ne morate da ispunjavate zadatke pod uslovom da imate razvijenu inteligenciju (9 i više), veštine posmatranja (9 i više) i značajno znanje o veštini nauke - onda uradite test od senatora u sledećoj prostoriji , i dobićete državljanstvo i +1000 bodova iskustva.
Obavezno posjetite Trezor!
Popnite se na treći sprat i tamo, nakon što uzmete stvari iz ormarića i komoda, uđite u centralni kompjuter, odnosno onaj na kojem su uključena sva tri monitora. Odaberite opciju “Insert disk into computer” i izvršite operaciju da biste je optimizirali. Zatim pitajte kompjuter za skloništa i saznaćete lokaciju Trezora 15. Ostaje samo da potražite modul za prepoznavanje govora da pronađete slot za Pip-Boya (naći ćete ga samo ako ste razvili moći zapažanja – percepcija). Pustite ga da preuzme informacije odabirom opcije "Čekaj". To je to, možeš otići.

Fallout 2 vodič
Nova Kalifornijska republika (NCR)

Ovaj grad je nastao na mjestu naselja Shady Sands i njime vlada Tandi, kojeg je vaš predak spasio iz kandži jurišnika u prvom dijelu.

Omogućite pristup trezoru 15

Ovaj zadatak će vam dati Tandi, vođa Republike Nove Kalifornije. Da biste došli do Tandija, prvo morate pitati šerifa o poslu. Nakon što ste se dogovorili da to izvedete, napustite grad i prošetajte malo prema istoku, gdje se nalazi Vault15.

Fallout2 vodič
Trezor 15
Spasi Chrissie

Kada dođete do Trezora 15, razgovarajte sa ženom u centru naselja. Požaliće se na nestanak svoje ćerke Krisi i pozvati vas da joj pomognete. Trčite na istok, uvjerite djevojku da se udalji od prijelazne zone i razgovarajte s napadačem u novom području. Napadač može biti ubijen, ili se može nagovoriti da ga pusti da prođe i odvede djevojku. Na ovaj ili onaj način, nakon što ste spasili Chrissie, vratite se u naselje skvotera.
Vođa naselja će vas, nakon dužeg razgovora, zamoliti da se pozabavite Darionom, vođom napadača, i daće vam crvenu pristupnu kartu. Iskoristi ga na vratima pored kuće u kojoj je bila Chrissie i uđi unutra. Bez razgovora s bilo kim, idite do 2. lifta i popnite se na treći sprat. U jugozapadnom uglu pristupite kompjuteru i preuzmite informacije o lokaciji Trezora 13 odatle.
Zatim idite i ubijte Dariona, a kada to uradite, idite do njegovog kompjutera i uzmite odatle disk sa informacijama o špijunu u NKR.
Razgovarajte sa vođom naselja u trezoru 15 i vratite se u NKR. Razgovarajte s Thandi, a zatim s njenim asistentom u susjednoj sobi.

vodič kroz igru ​​Fallout 2
Trezor 13

Kada uđete u trezor, razgovarajte s Grutharom, vođom tamošnjih Kandži smrti. Pitajte ga da li je pronašao GECK-a, tražite priliku da ga potraži u trezoru, a kada kaže da ne može sve pustiti unutra, tražite od njega zadatak da opravdate njegovo povjerenje. Gruthar će reći da se ispod, na trećem nivou Trinaestog, nalazi kompjuter koji je nekada razumevao Kandže smrti glasom, ali sada odbija da razume bilo kakve komande. Idite provjerite unutrašnjost ovog kompjutera i ispostavilo se da je modul za prepoznavanje govora mrtav. Ovaj modul se može kupiti od trgovca u New Reno prodavnici oružja. Vratite se sa glasovnim modulom, popravite kompjuter i Gruthar će dati GECK.

Fallout 2 kompletan vodič
Arroyo

Kada se vratite, videćete da je most polomljen, a jedini preživjeli je Hakunin, šaman vašeg plemena. On čeka da vam kažete da je Enklava odvela vaše ljude. Moraćemo da pogledamo...

detaljno uputstvo za Fallout 2
San Francisco

Odmah se nađete u gradskoj kineskoj četvrti. Odavde možete doći do pristaništa (područje prijelaza u sjeverozapadnom uglu), a odatle do tankera, ili pronaći bazu Hubologists (područje prijelaza na sjeveru). Shi Hram se nalazi istočno od glavnog dijela grada. Iz San Francisca morate doći do naftne platforme za konačni obračun sa Enklavom. To se može učiniti ili angažiranjem podrške „loših“ Hubologa (i odletjenjem njihovim šatlom), ili pomaganjem stanovnicima tankera da ga dovedu u potpunu pripravnost. Međutim, savjetujem vam da koristite cisternu - lakše je.
Pronađite planove vertibirda za Bratstvo čelika
Razgovarajte detaljno sa stražarom lokalnog ogranka Bratstva čelika (jugozapadni ugao centralnog dijela grada). Od vas će se tražiti da nabavite nacrte za rotorkrafte koji su pohranjeni u Navaru. Ostavite sve svoje saveznike u San Franciscu i brinite o pronalaženju moćnog oklopa. Može se kupiti u prodavnici istočno od Bratstva čelika za više od četrdeset hiljada.

Fallout 2 vodič
Navarro

Ovdje morate, prvo, da se pojavite bez pratilaca, drugo, u motornom oklopu, i treće, vaš cilj je da, na udicu, izvučete nacrte za rotorcraft i fob iz tankera. Prvi je lak - na vrhu je dovoljno samo razgovarati sa različitim mehaničarima i drugim serviserima... Ali sa drugim je teže - morate ga na bilo koji način izvući iz glave baze. Međutim, i to je sasvim izvodljivo.
Nakon prijema crteža i FOB-a - nazad u San Francisco.

San Francisco

Dajte crteže svom kupcu, a zatim cisterni.

walkthrough fallout2
Nađi Badgerovu djevojku

Spustite se u ostavu tankera i ubijte sva stvorenja tamo. Pokušajte ih namamiti jednog po jednog ili pronađite vrata kako biste se mogli boriti samo sa jednim neprijateljem. U sjeveroistočnom uglu vas čeka djevojka kojoj ćete pomoći da se izvuče iz držača čim se bitka završi. Razgovaraj sa kompjuterskim štreberom Badgerom o njegovom spašavanju.
Tamo, u skladištu, pronađite uređaj ispred zaključanih vrata na kojem piše "Koristite cisternu ovdje." Koristite fob na ovom uređaju, a zatim idite gore. Primijenite NavCom dijelove, odnosno dijelove koji se nalaze u trezoru 13, na kompjuter sa dva osvijetljena monitora kako bi navigacijski sistem tankera bio u redu.
Cisterni treba gorivo...
Popnite se na glavni kat tankera i pronađite stepenice gore u jugoistočnom uglu. Razgovaraj sa kapetanom i preturaj po kompjuteru. Ispostavilo se da je cisterni potrebno gorivo. Pa, idi do Jazavca i pitaj ga za gorivo. Pozovite ga da hakuje Shijevu mrežu i pričekajte dan prije nego što ponovo razgovarate s njim. Tanker je spreman za plovidbu. Vratite se kapetanu i pristupite kompjuteru. Sve što je ostalo je da plovimo.

Fallout ii vodič
Naftna dizalica

Kad ste na naftnoj platformi, idite u prednju dvoranu Enklave, a odatle do istočna zona tranzicija. Naći ćete se u kasarni. Pretražite ormariće u sjeveroistočnoj prostoriji kako biste pronašli četiri plastična eksploziva. Vratite se u glavni hol i sada se spustite stepenicama na drugi sprat. Kada vidite zatvorenike, priđite starješini i razgovarajte s njom direktno kroz polje sile. Zatim siđite niz drugo stepenište odmah pored zatvorenika i pripremite se za prolazak kroz labirint. Sastoji se od nekoliko prostorija sa terminalima u njima. Pritiskom na terminale otvaraju se određena vrata, ne nužno pored terminala. Morate pritisnuti određeni broj terminala u strogom redoslijedu u kratkom vremenu (konstantno ste šokirani). Kliknite na terminal u prvoj prostoriji, zatim na drugi terminal prema zapadu, jugu, istoku i trčite kroz istočna vrata. Eto, uzmite GECK iz kutije ako ste zaboravili svoj ili ga negdje izgubili. U zapadnoj sobi možete dobiti još bolju verziju moćnog oklopa nego u Navarru. Kada dobijete sve iz obje sobe, vratite se na početnu tačku: koristite terminal na istok, zatim na zapad, prođite kroz sobu na jug, koristite terminal tamo, zatim prođite kroz dvije sobe na istok. Kliknite na terminal u jugoistočnoj sobi i otvorit će se izlaz u labirint. Idi niz stepenice. Spustite se stepenicama sjeverno od predsjedničke sale na drugi sprat. Tamo pronađite mehaničara u južnoj prostoriji i razgovarajte s njim grubo o reaktoru. On će se uplašiti i razneti tvoj reaktor. Druga opcija da uništite reaktor: pronađite superkompjuter u sjeveroistočnoj prostoriji, postavite eksploziv ispod srednjeg terminala i bježite odavde na pod s predsjednikom. Koristite stepenice koje vode gore, pored one kojom ste sišli ovdje. Trčite kroz kasarnu do glavne sale. Razgovarajte sa Enklavskim vojnikom narednikom. Reci mu da je reaktor uništen i da će sve eksplodirati. Ako ne vjeruje, onda ljubazno reci "ćao". Počnite ponovo razgovor i nastavite dok on ne pristane da pobegne s vama. Ostaje samo uništiti gazdu... Sa smrću diva, izađite iz hodnika kroz vrata na sjeverozapadu.

P.S. Druga, detaljnija verzija Fallout vodiči 2 čitajte na našem

Evo kompletnog hoda drugog FALLOUT-a, iako mislim da je proći kroz njega iskreno puno zanimljivije, a još više ako ste sami završili neku vrstu teške misije, ili nešto slično, onda se osjećate kao napredno čudovište Ali ponekad ima takvih situacija da ne znate šta da radite - čini se da ste sve probali, ali ništa ne radi ili ste samo lamer, u smislu početnika (dobro objašnjeno, zar ne ?) i nemoj... razumjeti igre kao što je FALLOUT, preferiranje quakea, kontrolnih udaraca itd.

Zapravo, vi ste stanovnik ovog sela. Morate proći test u Hramu, nabaviti odjeću skladišta 13. Ovaj test je lak, ali je komplikovan činjenicom da imate samo jedno koplje kao oružje. Kroz prva dva mrava i vrata je lako proći, druga vrata treba provaliti, lako popuštaju. Ali treća vrata treba da raznesete dinamitom, koja se nalaze u blizini u urni. Nakon toga, naići ćete na sobu sa zamkama na podu su pločice na koje stupate i zamke se aktiviraju. Iz zida izleti naoštreni štap. Ovi štapovi se onda mogu podići sa zemlje, koštaju po 5 rubalja, što nije loše za početak igre. Ove zamke se mogu očistiti;) za to ćete dobiti malo iskustva, možete doći do nivoa 2 pravo u hramu. A na cetvrtim vratima ce te cekati covjek koji ce te pozvati da se boris pesnicama, borba nije do smrti i lako ga je pobijediti.

U verziji 1.0 on vas može ubiti, ali u verziji 1.02 će vam se sažaliti svojim posljednjim dahom. Nakon pobjede, pustit će vas da prođete. Takođe možete ukrasti ključ od njega i sami otvoriti vrata; Ako ste položili ovaj test, čestitamo, sada ste Odabrani, Odabrani.

Nakon toga razgovarajte sa staricom - šamanom, ona će vam dati zadatak da pronađete trgovca Vic i GECK-a (Golden of Eden Creation Kit), starica će vam također dati 154 rublje. Dalje, pored glave statue nalazi se čovjek, on će povećati vašu sposobnost borbe bez oružja (Nenaoružan). Malo više je tvoj brat, koji je izgubio psa. Njegov pas je na drugom ekranu malo sjevernije. Na putu svratite do Šamana, raspitajte se o svemu, pomozite mu da se riješi dosadnih biljaka koje su se nastanile u njegovoj bašti. On može napraviti ljekoviti prah za vas, za ovo mu je potreban cvijet koji cvjeta na ekranu sa psom, i neka vrsta korijena. Korijen (Xander Root) se može naći u jednom od šatora, a cvijeće raste...više. Pazite, tamo jure Gekoni, gušteri na dvije noge, vrlo opasan protivnik na početku utakmice. Nakon uspješne potrage za psom, idite na izlaz iz grada, do dugog visećeg mosta, čovjek koji čuva most može nadograditi vaše koplje ako mu donesete brusni kamen. Vratite se nazad u selo, a odmah ispod kuće sa staricom je žena, vaša tetka, možete od nje isprositi ovaj kamen za oštrenje ili ga samo ukrasti, neće se uvrijediti.

Klamath

Dalje, vaš put leži do grada zvanog KLAMAT. Ovo je mali grad trapera, lovaca na Gek. Na ulazu u grad nalazi se kafić, veoma zanimljivo mesto, čovek koji stoji pored ulaza će vas zamoliti da mu napunite šporet. Ova peć se nalazi u "Trapper Grounds", ima još mnogo ovih malih Gekona (ima ih nekoliko zlatnih, opasniji su). Za gorivo jednostavno pokupite drva za ogrjev s poda i koristite ih na peći. U drugom baru, barmen vas može zamoliti da razbijete Bobovu mjehurić. Ali to uzrokuje pad karme. Žena u istom baru traži da joj pronađu nestalog muža, ona na mapi pokazuje mjesto zvano Toxic Caves, gdje je ovaj jadnik. Nakon puštanja na slobodu, vratite se u Klamath, razgovarajte s njim u baru i on će vas naučiti kako oderati Geka. Njena ćerka će vam pokazati Denovu lokaciju na mapi. Nakon Smileyjevog puštanja, njegova žena će vam dati 100 dolara. Smajli će vas sam naučiti kako da skinete kožu sa gekona. On također može podići vašu vještinu OutdoorsMan. Smiješna stvar: svaki put kada ga zamolite da vas nauči kako da preživite, on će vas naučiti. Odnosno, on vas može beskrajno podučavati i poboljšavati vašu vještinu OutdoorsMan. A nakon njegovog oslobađanja, možete dobiti Sulika za svog pratioca besplatno.

U gradu trapera, dio grada je odvojen od ostatka, tamo ima puno pacova. Vaš zadatak je osloboditi grad pacova. Zapravo, u ovaj dio grada postoji samo jedan prolaz, ali ga (to su zatvorena vrata) čuva nekakav lovac. Možete se zabaviti s njim i on će vam dati ključ, ili jednostavno možete ukrasti ključ od njega. Pas će, ako ga nahranite, isti ključ ispustiti iz usta. Idi i razbij pacove desno i lijevo. Nakon poraza pacova :) seljak će vam reći: "NEĆE BITI DOVOLJNO." Zaključak: pacova još ima. Idite u podzemlje, tamo ćete sresti još više pacova i Boga pacova. U pećinama možete naći i pištolj od 10 mm, sitnica, ali zgodna. Samo napred i izađi napolje. Tamo ćete vidjeti pokvaren jalopy, izvadite rezervne dijelove iz njega i slobodno napustite Trapper Town. Posljednja stvar koju trebate učiniti u ovom gradu je pronaći Vikovu kuću i tamo odnijeti radio.

Također možete pomoći dvojici braće koji se druže pored Krava da ih obriju. I pošaljite bezveze koji ih čuva u pomoć. Shodno tome, vaša karma će pasti. Međutim, možete kasnije ubiti ova dva brata;) U jednoj radnji cijene će rasti, au drugoj pasti.

Toxic Caves ima lift koji se ne otvara. Prvo morate popraviti generator, a zatim ga hakirati elektronskim glavnim ključevima. Štoviše, prikladni su samo oni koji nisu grijani. LockPit Mark II - nije pogodan. IMXO BUG! Ima jaaaako puno poslastica, Bozar, Gausska patrona i baterija oba tipa. Istina, tamo je jedan veliki i jak robot, bolje je u početku uopće ne ići tamo. On puca iz Bazooke (na kraju krajeva, tri udarca po okretu), i bolje je ne uzimati NPC-ove tamo. I bolje je da se Smajli tamo ne pojavljuje. LockPit je najlakše kupiti u Tankeru u San Franciscu. Takođe, obavezno poklonite gumene čizme prijateljima i zadržite ih za sebe. Ovo je da hodate kroz zelenu blatu bez nanošenja štete.
The Den

Kako spasiti Vika?

Vic je zarobljen od strane trgovaca robljem. Možete se pridružiti redovima robovlasnika, ali to je vrlo nepoželjno. Bićete brendirani, a vaša karma će biti znatno smanjena. Ljudi ne vole trgovce robljem. Razgovarajte s Vicom (mučite stražara na vratima) i on će vam reći da neće još napraviti radio. Gazda trgovaca robljem ga neće pustiti. Daj mu radio. Sada možete otkupiti Vic od trgovaca robljem za 1000. Ako igrate Babu, šef će vam dati 500 dolara za nezaboravnu noć s njim. Postoji još lakši način da oslobodite Vika (kako god da kažem). Ali više o tome u nastavku.

Lara će vas u jednoj od zgrada sa obezbeđenjem zamoliti da saznate šta je pohranjeno u kutijama u crkvi. (500+500 exp, $200) Recite čuvaru da ste došli u ime šefa trgovca robljem. Pustit će vas da prođete, označit će okvire, dobiti iskustvo i otići do Lare. Lara će vas zamoliti da saznate šta šef misli o osveti njene bande sa bandom koja radi za šefa. Lara traži od svog šefa dozvolu za borbu. Šef daje ovu dozvolu i kaže da ga nije briga koja banda izvršava njegove upute. Kao "ako izgubite, sami ste krivi, ako pobijedite, dobit ćete njihovu platu." Nakon ovog razgovora, Larra će vas zamoliti da saznate kada je najbolje vrijeme za napad na ove nitkove, idite i razgovarajte sa čuvarom, on će vam reći o zabavi. (200exp, $400) Nakon toga, pomozite Lari da pobijedi ove loše momke (nemojte im dozvoliti da ubiju Laru, inače vam niko neće platiti). Nakon toga možete bezbedno otići i ubiti trgovce robljem. Nabavite puno stvari na prodaju i Vika kao partner. Za narkomane;) Jedan od čuvara ima Psiho, dodaje snagu. Zato ga zgrabite i ubodite, inače se ubode njime, jako je bolno ubiti ga kasnije.

Da, možete prodati svoje NPC u ropstvo;).

Djevojka, vlasnica bara, tražit će od vas da prebijete novac od jednog alkoholičara (200exp, +5 karma, polovina iznosa primljenog od Freda). , budite uporni. Postoji još jedan način da ga razlikujete od drugih, kada zadržite pokazivač miša, piše Citizen, a na drugima Addict. Onda će vas zamoliti da joj donesete njenu izgubljenu knjigu. Knjiga je na različitim mjestima. Najčešće na groblju. (300exp, $80) Ili možda u toaletu iza prve kuće u drugoj ulici

Ako ovom jadniku ostaviš nešto novca, on će ti velikodušno nadoknaditi tvoju pomoć. Ispostavilo se da je pogodio džekpot u kazinu.

Na groblju se moze preturati po grobovima ;), ima tu korisnih stvari. Za svaki iskopani grob karma se smanjuje i pojavljuje se titula grobara.

U gradu postoji odjel Bratstva čelika. Neće te pustiti tamo još dugo. Pričaj sa čuvarom. A kada te puste unutra, ispostavilo se da tu nema baš ničega.

U susjednoj zgradi, ako ostanete do 12, uokolo će hodati duh, morate joj dati amajliju. Idi u majčinu trpezariju i pitaj je za "Prokletu kuću". Majka će ti reći da je tamo živjela djevojka po imenu Ana, pa je umrla i neka nakaza se nastanila u njenoj kući, ta nakaza je počela da prodaje nakit koji je došao od Boga zna odakle. Ova nakaza se zove Joey, on je u donjem desnom uglu (jedan od tri pankera na vatri). Takođe se ispostavlja da je nakaza iz Novog Rena koji prodaje drogu! Kažete mu "imaš medaljon duha, duh te lovi, sjeban si", on se uplaši i daje medaljon. Ako je šibica mala, možete kupiti medaljon od njega. Ili skinut sa leša. (za njega - exp i malo karme, za medaljon 250exp +3 karma) Nakon što joj vrati amajliju, od nje će ostati kosti, ove kosti moraju biti zakopane. Na groblju iskopajte grob na kojem je ispisano žensko ime Anna WinSlow i stavite kosti. Zatim zakopajte grob. (600exp, +35 karma)

Postoji još jedan veoma koristan lik u ovom gradu. Diler automobila. Može ti prodati auto za 2000 kol. Savjetujem vam da uštedite i kupite. Da biste uštedjeli energiju, ugradite rezervni dio koji ste pronašli u pokvarenom automobilu u Klamathu. Još se može pokvariti, donijeti mu jaja od MOM (150 exp, +10 karma, StimPack) Također će dati zadatak da donese Fuel Cell Controller bez njega, neće odustati od auta, ovo je stvar u Gekku . Više o ovome u nastavku...

Frank, barmen: Zamolit će vas da otkrijete zašto su Beckyna pića tako jeftina (400exp 100$) Zatim će vas zamoliti da joj razbijete mjesečni aparat (tako da je to stvar:) za ovo će vam se karma smanjiti. Ali možete ga jednostavno nagovoriti da kupi piće od Becky (za to daju: 900exp, +70 karma) Možete poslušati i dirljivu priču o jadnoj mački u maminom baru (200exp). U Becky's casinu možete čuti priču... (800exp) Skoro sam zaboravio na djecu lopova, njih vodi Flick, možete ga zašiti, nabaviti puno dobrog oružja, i drugih užitaka, i svoju karmu će se takođe povećati.

Redding

Redding je grad rudarstva zlata. Ovdje su rudnici koji proizvode zlato iz gradova NCR-a (Nova Kalifornijska republika, VaultCity, New Reno. Između njih postoji borba za sfere uticaja. Drog Jet je također vrlo čest ovdje, svi radnici troše novac samo na njega.

Gradonačelnik u kazinu će vam dati zadatak da očistite minu od vanzemaljaca (Aliens, Vanamings), za uspješan završetak zadatka plaća vam 2500$, a također ćete dobiti 100exp. Pronalaženje Wanamingsa neće biti teško. Najvažnije je ubiti sivu maticu i bombardirati sva jaja. U istom kazinu, tip koji je zatvoren u sobi kroz rešetke može trgovati uvijek ima veliku količinu novca.

U istom kasinu možete igrati kockice ako imate veliku vještinu igranja, možete zaraditi puno novca.

Barmen u kazinu ne voli Ghols, i neće razgovarati s tobom s Lemmyjem. U istom baru možeš spavati sa prostitutkom, pa joj onda pomoći da otplati dug prema konobarici (200$), međutim, nemoj se zanositi, ona je narkoman, možeš baciti cijelo bogatstvo na nju, na šta vas upozorava konobarica. Također vam govori lokaciju San Francisca.

Šerif na istoj lokaciji će vam dati zadatak da pretučete staricu i oduzmete joj dug koji duguje gradonačelniku u kasinu (dug je samo 120 dolara). Ova žena je u jednoj od susjednih zgrada. Onda će vas zamoliti da razbijete mješanac u baru preko puta, idite tamo, tamo će stajati čovjek u MetalArmoru sa sačmarom u ruci, razgovarajte s njim. Šta mu kažete da izabere... Zatim šerif daje zadatak da otkrije ko je ubio neku ribu.

Idite do šanka malo više i razgovarajte sa konobaricom. Konobarica će vas poslati u zgradu pored rudnika MorningStar. Tamo stoje dvoje ljudi, jedan od njih je ubica. Onda idi prijavi šerifu. Sljedeći zadatak je razbiti perecu po imenu Žaba Morton. Nalazi se pored ulaza u rudnik sa Wanamingsima. Vrlo je dobro čuvan, ako ste još slabi, savjetujem vam da ga za sada ne dirate. Svi njegovi poslušnici, njih desetak, naoružani su puškama... Razgovarajte sa šerifom. Ispostavilo se da i ovaj nakaza ima tri brata... Pa, gdje su: -E~ Srešćeš ih na Random lokaciji.

U svojim kutijama ima nekoliko parnih paketa i jurišnu pušku sa sačmarom.

U Mine Entrance, čovjek Dangerous Dan McGrew će vas zamoliti da mu nađete čip od bagera. Ovaj tip sjedi u zgradi MorningStar Mine. On radi za NCR (???) Ista stvar će vam biti ponuđena u zgradi rudnika Kokoweef. U rudniku je iver od bagera sa sivom utrobom Vanamingsa, leži u nekoj vrsti mašine.

Na istoj lokaciji nalazi se i Caravan Office, odakle karavani polaze za New Reno, Vault City i NCR 1., 11., 21. Da biste krenuli, potrebno je sačekati odgovarajući datum i otići gore i razgovarati sa šefom karavana (on je u jednom od šatora u metalnom oklopu).

Također možete donijeti mlazni protuotrov lokalnom ljekaru. Protuotrov se može kupiti u San Francisku ili uzeti od doktora u Vault Cityju.

Ovaj članak će vam ponuditi praktične savjete o stvaranju vašeg lika i njegovom daljnjem razvoju (pokriveno Glavne karakteristike/Stats Vještine/Vještine, Osnovne vještine/Taged Skills and Posebnosti/Osobine), iako je, ipak, SPECIAL sistem u Falloutu 2 toliko fleksibilan da je jednostavno nemoguće pokušati opisati sve načine razvoja lika. Ovaj članak će se uglavnom odnositi na samo jednu vrstu karaktera (ovakav izbor će biti detaljno obrazložen kasnije), koji se prilično dobro pokazao.

Postoje četiri poznata ekstrema u stvaranju likova, klase poznate kao "diplomata", "lopov", "snajperista" i "džok". Biće vam ponuđena neka vrsta zlatne sredine - lik sa specijalizacijom Light Weapons(Small Guns), koji će s vremenom moći da se prekvalifikuje u bilo koga (nešto kao tzv. „snajper-diplomata“). U svakom slučaju, u Falloutu 2 imate priliku steći mnogo više iskustva nego u prvom dijelu, tako da odabir određene staze uopće nije potreban.

Izričito se preporučuje da se ne koriste likovi koje su obezbedili programeri - svi oni imaju ozbiljne nedostatke (npr. Narga/Narg je odabrano kao jedna od osnovnih vještina Bacanje/Bacanje, y Cheats/Chitsa - Trgovina/Razmjena, i Mingana/Mingan ima osobinu Iskustvo/Vješt). Zapamtite da je jedna od najzabavnijih stvari u igrama uloga stvaranje vlastitog lika.

Kat vaš lik igra prilično sporednu ulogu. To utiče na trgovanje samo ako imate osobinu "seksualna privlačnost"(Seksualna privlačnost). Jedina razlika je u tome što muški likovi mogu donirati genetski materijal Grad utočišta(Vault City) i idi na spoj sa Phyllis(Phyllis), a žene - za spavanje Matzger(Metzger) Mali Isuse(Mali Isus) i T-Rayem(T-Ray), i dobiti novac ili malu uslugu za to. Ženske likove mogu angažovati Miss Kitty(Gospođica Kitty) i idite Štale(Stale). Još uvijek postoji nekoliko ljudi koji će spavati samo s likom određenog spola (npr. Angela Bishop/Angela Bishop, Slim Picket/Slim Picket i Fanny Mae/Fannie Mae), ali ovo, zapravo, ne daje ništa. Samo muški likovi mogu boksati sa niskim razvojnim parametrom Inteligencija(Inteligencija).

Dob nije označen ni u jednoj skripti. Važno je napomenuti da će vaš lik vremenom stariti (obrnuto bi se činilo čudnim, ali ipak je divno, zar ne?).

Na početku igre dobijate 5 poena koje možete potrošiti na razvijanje bilo koje od glavnih karakteristika. Prilikom dodjele ovih bodova uzmite u obzir sljedeće:

Force (ST, Snaga): vrlo korisno... za nošenje teških predmeta. Vjerujte mi, u ovoj igri ćete poželjeti ponijeti mnogo stvari sa sobom. Počnite s najmanje 5 (vrlo preporučljivo kada birate značajke Mali-da-izbrisano/Mali okvir). Kako god bilo, parametar Snage vašeg lika može se povećati za 6 bodova kako napredujete kroz igru ​​(Vještina +1, operacija +1, oklop +4). Imajte na umu da ako ovom parametru dodijelite više od 6 bodova, osjetit ćete korist od ovoga samo u početnim fazama igre, dok će se takav gubitak na kraju pokazati kao potpuni gubitak.

Percepcija (P.E., Percepcija): utiče na preciznost snimanja. Da biste stekli Vještinu "Pažnja"(Svjesnost) morat ćete potrošiti 5 bodova na ovaj parametar, iako za izvršavanje nekih zadataka vrijednost ovog parametra mora biti razvijena najmanje 6 (ljubitelji borbe prsa u prsa nisu izuzetak). Tokom igre, parametar percepcije može se povećati za 2 boda (vještina +1, operacija +1).

Izdržljivost (EN, Izdržljivost): utiče na količinu Life Points(Hit Points). To je sve. Opet, ne biste trebali trošiti više od 4 boda na ovaj parametar (usput, parametar izdržljivosti 6 do kraja igre će donijeti samo 30 dodatnih životnih bodova). Tokom igre, parametar izdržljivosti može se povećati samo za 1 poen (Skill +1).

Šarm (CH, Karizma): otvara nove niti dijaloga kada komunicira sa drugim NPC ( NPC - N na- P polaganje C karakter), iako u isto vrijeme nije toliko važan kao parametar inteligencije vašeg lika. Karizma takođe utiče na cene tokom procesa trgovanja. Maksimalan broj pratilaca koji se mogu pridružiti vašem timu izračunava se pomoću formule Charisma/2, zaokruženo naniže. Čak i ako planirate putovati sami, nije preporučljivo smanjiti vrijednost ovog parametra ispod 2, kako biste u budućnosti imali priliku uzeti određene pratioce u svoj tim kako biste stekli dodatno iskustvo i druge pogodnosti. Tokom igre, parametar karizme može se povećati za 3 boda (vještina +1, operacija +1, Sunčane naočale/Nijanse +1).

Inteligencija(IN, Inteligencija): Ako se ne planirate osloniti na grubu silu za sve, inteligencija će biti možda najznačajnija statistika za vaš lik, jer direktno utiče na broj opcija dijaloga, kao i na broj poena koje ćete dobiti dobijate kada sticanje vašeg lika ima nove nivoe razvoja (mogu se potrošiti na nadogradnju veština). Optimalna razvojna vrijednost za ovaj parametar je 7, jer će u ovoj situaciji biti samo nekoliko slučajeva tokom igre kada morate koristiti Mentats(na primjer, da steknete neke vještine), iako, u stvari, ako potrošite 9 bodova na ovaj parametar tokom distribucije, to neće uzrokovati veliku štetu. Tokom igre, parametar inteligencije se može povećati za 3 boda (vještina +1, operacija +1, Strange Brain Adjustment/Čudno poravnanje mozga +1).

Spretnost (A.G., Agilnost): parametar razvoja ove karakteristike određuje količinu Action Points(Poeni akcije) vašeg lika, tako da u ovom slučaju funkcionira pravilo - što više, to bolje. Strogo preporučeni minimum je 6, iako ni 10 neće škoditi. Tokom igre, parametar agilnosti se može povećati samo za 1 poen (Skill +1).

Sreća (L.K., Luck): budući da utjecaj sreće na igru ​​nije toliko očigledan, na prvi pogled ovaj parametar može izgledati kao beskorisni dodatak sistema igranja uloga (kao što je Charisma u mnogim drugim igrama). Međutim, to utiče na šanse vašeg lika da nanese Critical Damage(Kritički pogodak), što je posebno važno u kombinaciji sa vještinom "Snajper"/Snajper. Međutim, ako na početku igre imate nizak parametar sreće, onda se ništa loše neće dogoditi. Tokom igre, parametar sreće se može povećati za 3 boda (Vještina +1, Strange Brain Adjustment +2, ili drugo Strange Brain Adjustment +1).

Vrijednost osnovnih karakteristika ne može se podići iznad deset. Što se tiče gore navedenog čudnog podešavanja mozga, ako odaberete onu koja povećava parametar inteligencije i sreće za 1 poen, nećete moći koristiti onu koja povećava parametar sreće za dodatna 2 boda. Da, i ne zaboravite da "zli" likovi obično gube priliku da podignu svoj parametar inteligencije hirurškim putem.

Izdržljivost, Karizma i Spretnost funkcioniraju na način da neparan broj razvoja parametara nije ništa bolji od prethodnog parnog broja, to jest, na primjer, vrijednosti spretnosti od 6 i 7 daju vam po 8 Akcionih poena. Uzmite u obzir i izglede za budući razvoj vašeg karaktera. Ako započnete igru ​​s neparnom vrijednošću spretnosti, tada će biti vještina "Povećanje agilnosti"(Gain Agility) će imati isti efekat kao i dodatni "fidget"/Action Boy. Sa svakim novim nivoom razvoja vašeg lika, dobit ćete dodatni broj životnih bodova koji se izračunavaju po formuli Izdržljivost/2+2 (zaokruženo naniže).

Ako je parametar inteligencije vašeg lika ispod četiri, tada će on moći komunicirati samo ubacivanjem i neće moći voditi normalan dijalog. Mislim da se podrazumijeva da će ovo značajno smanjiti vaše šanse da dobijete zadatke u igri, a kamoli da ih završite. Međutim, da biste privremeno povećali vrijednost vašeg parametra inteligencije, uvijek možete koristiti Mentats (ne zaboravite da se ovi tableti mogu koristiti i „obrnuto“; ako želite da se upoznate sa „prednostima“ niske inteligencije ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psiho).

Možete prihvatiti Mentate kako biste povećali svoj parametar karizme i dodatno regrutirali dodatne pratioce u svoj tim. Čak i kada se parametar vrati u normalu, satelit neće otići nikuda od vas (uz rijetke izuzetke Lenny/Lenny, ako je parametar karizme vašeg lika 1). Međutim, koristeći ovu metodu, moći ćete povećati svoju karakteristiku karizme za maksimalno 2 boda, što će vam u konačnici omogućiti da sa sobom ponesete samo jedan dodatni NPC (osim ako ne koristite trik za spremanje/učitavanje, naravno). Postoje i drugi načini da se poveća parametar karizme, ali, kako god bilo, najbolji pratioci se nalaze upravo u ranim fazama igre.

Parametar snage sa vrijednošću 5 je sasvim dovoljan da vam omogući da bez problema koristite gotovo sva oružja, kako na početku tako i na kraju igre ( HK P90c, Gauss pištolj/Gauss pištolj, pulsna puška, na primjer), 6 je potrebno za oružje koje ćete najvjerovatnije moći nabaviti u sredini i/ili kasnoj igri ( Gauss puška/Gauss puška, Bozar/Bozar), i 7 - za sve vrste mitraljezi(miniguns). Međutim, kada konačno postanete ponosni vlasnik Power Armor(Power Armor), onda možete zaboraviti na sva ova ograničenja. Usput, ako pokušate koristiti Bozar s parametrom snage 5, tada će se šansa za pogodak smanjiti za "samo" 20% (ovo se lako može ispraviti trošenjem nekoliko dodatnih bodova distribucije na odgovarajuću vještinu). Stoga, nema smisla trošiti više od 5 bodova na razvoj parametra snage vašeg lika.

Mali-da-izbrisano(Mali okvir): Ova osobina vam daje dodatni poen koji možete potrošiti na bilo koji od osnovnih atributa (a ne samo nekoliko). Action Points/Action Points, kao što je navedeno u korisničkom priručniku za Fallout 2). Da, moći ćete nositi manje stvari, ali ćete se uskoro upoznati Sulika(Sulik) i ostali nosioci saputnika, auto, Power Armor... Ova karakteristika malo otežava igru ​​na početku, ali možete potrošiti željeni bod glavnih karakteristika (na primjer, možete povećati inteligenciju i naknadno dobiti 2 dodatne bodove distribucije po nivou);

Jednoruki(jednoručni): Većina najboljih oružja u igri može se koristiti samo s obje ruke. Međutim, ova osobina je svakako korisna za one koji više vole da se bore prsa u prsa, jer ovaj bonus ima blagotvoran učinak na oružje koje spada pod Vještina borbe prsa u prsa/Nenaoružan (potrebna vam je samo jedna ruka za korištenje mjedenih koljena, noževa i sličnog oružja), i nema apsolutno nikakav negativan utjecaj na vjerovatnoću uspješnog napada rukama i nogama;

Metkach(Finesse): Nije loš kompromis. Iako ova karakteristika postaje pomalo beskorisna nakon stjecanja vještine "Snajper"/Snajper (ako je parametar sreće vašeg lika dovoljno visok), "Više kritične štete"/Više kritičara ili "Ubica"/Slayer, ona će vas, međutim, dobro služiti od samog početka igre;

Brza vatra(Fast Shot): Dobar izbor ako volite ispaliti pet ili šest hitaca iz pištolja u jednom okretu. U kombinaciji sa vještinom snajpera, pretvorit ćete svoj lik u pravu mašinu smrti. Međutim, ako ste snajperist stare škole, malo je vjerovatno da će vam ovo odgovarati;

Nadaren(Nadaren): Ova osobina se gotovo univerzalno smatra najboljim izborom u svakom scenariju, budući da bonusi Primarne sposobnosti neutrališu sve njene negativne aspekte (posebno ako ne požalite nekoliko dodatnih poena za razvoj inteligencije). Međutim, mnogi smatraju da je ova funkcija gotovo prevara. Na kraju, to jednostavno pokvari zadovoljstvo mukotrpnog balansiranja glavnih karakteristika. Ako podignete svoju glavnu statistiku koristeći značajke "nasilnik"(Bruiser) "Malo-da-izbrisano"(Mali okvir) ili "Nadaren"(Nadareni), onda možete naknadno ručno distribuirati primljene bodove distribucije, jer se mogu smatrati dodatnim, iako tehnički nisu (tu činjenicu potvrđuje činjenica da je nemoguće smanjiti vrijednosti već podignutih parametara vještina ispod određenog broja, međutim, u suštini to ne bi trebalo da predstavlja veliki problem).

Potencijalno korisne, ali ne vrijedne karakteristike:

Ambal(Heavy Handed): Ova osobina može biti korisna u ranim fazama, ali u kasnoj igri se pretvara u pravu odgovornost, jer ćete u suštini nanijeti čak i manju štetu nego da vaš lik uopće nije imao ovu osobinu;

Prokletstvo(Jinxed): Ova osobina bi mogla biti korisna u čisto bližoj (i prilično čudnoj) igri. Nije najbolji izbor ako vi ili vaši partneri koristite vatreno oružje, inače će svaka bitka postati potpuno nepredvidiva (iako će u borbi sa jačim protivnicima situacija najvjerovatnije ispasti više nego smiješna - dobar način za zabavu);

Draga(Dobrodušan): ova karakteristika je odlična za diplomatskog karaktera, jer s jedne strane efikasno razvija vještine "doktor"(doktor) i "Vodenje dijaloga"(Govor), a s druge strane, nema tako jak uticaj na razvoj vještina posjedovanja Lako(malo oružje) i Edge Weapons(Oružje u bližnjem). Međutim, kasnije se pokazalo da je ova osobina pomalo beskorisna;

"seksualna privlačnost"(Seksualna privlačnost): priznajte, oduvijek ste sanjali o ovome! Ova karakteristika je mnogo prikladnija za ženske likove, jer ćete u svijetu igara u većini slučajeva morati imati posla s muškarcima. Iako vam ni u ovom slučaju neće donijeti veliku korist. Ako vaš lik ima nizak rezultat Šarm(Karizma), onda će ova karakteristika nekako pojednostaviti trgovinu (skoro svi trgovci su muškarci). Ukratko, ovu značajku vrijedi koristiti samo ako je vaš parametar Charisma 1.

Karakteristike koje treba izbjegavati:

Ubrzani metabolizam(Brzi metabolizam): oba efekta koje donosi ova karakteristika su izuzetno neefikasna;

Bruiser(Bruiser): Snaga vašeg lika se povećava za 2 boda. Ovo je, naravno, dobro. Ali nemojte zaboraviti da u isto vrijeme gubite i određeni iznos Action Points(Akcioni bodovi), a to bi bilo ekvivalentno da se vrijednost vašeg parametra spretnosti smanji za 4 boda (apsolutno neprihvatljivo za ljubitelje bližih borbi);

Kamikaze(Kamikaze): Zamijenite otpornost na prirodne štete za 5 dodatnih sekundarnih stat bodova Procedura(Sekvenca) koja je bitna samo na početku borbe? Ne hvala;

Krvavi nered(Krvavi nered): može izgledati smiješno u početku (npr. pokušati ubiti Clint/Klint), ali uskoro će ionako biti dosadno i, zapravo, neće donijeti nikakvu korist. Međutim, u većini slučajeva ionako ćete vidjeti ove krvave animacije i tada će barem izgledati kao određena nagrada;

Iskustvo(Vješt): sa dovoljno razvijenim parametrom inteligencije, i dalje ćete jednostavno plivati ​​u distribucijskim tačkama - užasna osobina, izbjegavajte je kao kugu (pa, samo ako vaš lik ima parametar inteligencije 1). Naravno, postoji mišljenje da ova karakteristika nije tako loša kao što se čini. Iako će vaš lik izgubiti tačno jednu Vještinu na svakih 12 nivoa, ipak će za to vrijeme dobiti oko 60 dodatnih bodova distribucije, dok redovne vještine povezane sa bodovima distribucije daju samo 20-40 poena (odnosno, odabirom osobine iskustva, će dobiti duplo više, a možete ga uložiti u bilo koju Vještinu, dok je Skills dodjeljuje za vas). Ali morate shvatiti da u svakom slučaju, Vještine koje daju Poene distribucije nemaju prioritet u odnosu na druge Vještine. Usput, na nivou 24 mnogo je bolje steći dvije vještine nego dodatnih 120 poena;

Narkoman(Chem Reliant): Uprkos opisu ove osobine, prosječna dužina vremena koliko će vaš lik ostati uz datu drogu se i dalje neće promijeniti. Pa zašto sve ovo? Pilule su od male koristi, a većina igrača se jednostavno restartuje ako postanu ovisni;

Stalni narkoman(otporno na hemikalije): Jet(Jet) je jedini lijek za koji će vam ova funkcija biti korisna. Dobar, ali i dalje beskoristan izbor za ovisnika o drogama (nećete morati tako često da se restartujete).

Light Weapons(Small Guns): glavna borbena vještina koja se može koristiti do kraja igre;
Breaking(Lockpick): u igri ćete naići na mnoga zaključana vrata i kontejnere, ali vjerovatno želite tiho saznati šta je u njima, zar ne?;

Vođenje dijaloga(Govor): mnogi smatraju ovu vještinu gotovo središnjom, jer gotovo svi žele da se drugi likovi igre sviđaju njihovim likovima, a kako oni ne bi prezirali davati zadatke i općenito raditi ono što vam je potrebno od njih.

Sve ostale vještine nisu par za ove tri, barem ako idete kroz igru ​​na standardni način. Označite ih kao osnovne i nemojte biti pohlepni da ih razvijete do 100% u ranim fazama igre (jedini izuzetak može biti Vještina laganog oružja ako ćete više koristiti časopise "Oružje i meci") - isplatiće se. Pa, nakon toga možete raditi sekundarne vještine:

Heavy Weapons(Big Guns): zabavno, ali će vam vjerovatno trebati tek kasno u igri;
Energy Weapons(Energijsko oružje): ista situacija kao i sa teškim oružjem;
Doktore(Doktor): s vremenom se isplati pumpati i do 75%, ali, ipak, ovu vještinu ne biste trebali činiti jednom od osnovnih;

Zamke(Zamke): Nema mnogo zamki u igri i malo je vjerovatno da će vas ubiti. Naravno, ovu Vještinu možete razviti do 60%-70% kako biste se osjećali sigurni u svoje sposobnosti, ali se ipak ne preporučuje puno trošiti;

Nauka(Nauka): čitajte knjige i ne trošite bodove distribucije na ovu Vještinu dok ne osjetite hitnu potrebu za njom (optimalna razvojna vrijednost je 81%).

Vještine koje ćete koristiti s vremena na vrijeme, ali na koje se ne isplati trošiti bodove:

Borba prsa u prsa(Nenaoružan): ova vještina se koristi u nekim zadacima, ali, ipak, nema potrebe da trošite bodove distribucije na nju - i dalje je možete razviti apsolutno besplatno do skoro 100% (ako igrate kao borac, prije nego što da bi ova vještina postala prioritet, preporučuje se sačekati do ovog trenutka);

Prva pomoć(Prva pomoć): inferioran u odnosu na Vještinu u svemu "doktor"(doktore). Čitajte knjige da poboljšate ovu Vještinu i trošite Poene distribucije na nešto korisnije;

Mogućnost popravke predmeta(Popravka): preporučuje se i čitanje knjiga za poboljšanje ove vještine;
Putnik(Outdoorsman): slično prethodnoj vještini (iako ima mnogo manje odgovarajućih knjiga u igri i nije ih tako lako pronaći). Ova vještina će vam pomoći da izbjegnete neželjeno slučajni susreti(slučajni susreti).

Sasvim beskorisne vještine:

Čelične ruke(Melee Weapons): osim ako je ovo vaša glavna borbena vještina (u tom slučaju, nadogradite je što je prije moguće), koristit ćete je izuzetno rijetko;

Bacanje(Bacanje): Šljunak i granate, nažalost, ne igraju veliku ulogu u svijetu Fallouta 2;
Sneak Skill(Sneak): Izvinite, naravno, ali nema smisla šuljati se pored ljudi kada ih možete jednostavno raznijeti (a, nažalost, nema dovoljno dinamita za sve). Međutim, mnogi igrači radije razvijaju vještinu šunjanja, jer vam u nekim slučajevima omogućava da ubijate ljude a da niste primjećeni (ali to, međutim, ne funkcionira uvijek), ili da se prišunjate iza neprijatelja prije upotrebe Ruke u prsa. Borbena vještina u potpunosti. Ne biste trebali razvijati ovu Vještinu iz razloga korisne kombinacije sa Vještinom Krađa(Krađa), budući da u gotovo svakoj radnji čija je roba pohranjena u pristupačnim kontejnerima, skripta povezana s krađom se ne trudi provjeriti kradete li ili ne;

Krađa(Krađa): Ako uživate u beskrajnim ponovnom učitavanju i činjenici da će vas likovi oko vas stalno napadati dok pokušavaju ukrasti njihovu imovinu, onda je ova vještina baš za vas. U stvari, ako zaista trebate... nešto posuditi, onda se to može učiniti uz prilično nisku razinu razvoja ove Vještine (nakon što je sačuvate, naravno). U svakom slučaju, evo nekoliko napomena za vas za svaki slučaj:

1 . Kada nekome kradete s leđa ili sa strane, vaš lik automatski dobija određeni bonus (ili barem smanjuje vjerovatnoću da bude primijećen), dok Sneak Skill ne igra značajnu ulogu u tome. Kao što znate, na uspjeh stealth krađe također utiče veličina predmeta (nije ista kao i njegova težina), iako ako vaš lik ima Vještinu Džeparac(Džepar), ovo prestaje biti problem. Bez obzira na nivo razvoja ove vještine, uvijek je možete koristiti da vidite šta se nalazi u inventaru humanoidnih stvorenja. Međutim, nećete moći vidjeti predmete koji su u rukama stvorenja, kao ni one koji se „pojavljuju“ u procesu izvršavanja određenog zadatka;

2 . Ako uspijete ukrasti i/ili baciti predmet dva ili više puta zaredom (bez napuštanja prozora za krađu), vaš lik će dobiti sve više i više poena iskustva za svaki pokušaj. Međutim, ukupna količina iskustva bit će ograničena na 300 poena minus nivo vaše vještine krađe. Ako vas uhvate, nećete dobiti ništa. Lopovi sa niskim nivoom razvoja ove vještine mogu to iskoristiti krađu novčića odjednom (ili bacanjem i krađom istog predmeta). Međutim, bilo bi mudrije učiniti nešto značajnije;

3 . u nekim trgovinama možete pokušati ukrasti stvari ili novac od prodavca. Kod drugih ne radi jer se artikli drže u skrivenom kontejneru (dok ne razgovarate sa prodavcem). Ponekad određena skripta sprječava krađu. U ovom slučaju, stvari će se pojaviti na tijelu prodavca nakon što ga ubijete, a čak i tada ne uvijek;

4 . Koristeći vještinu krađe, likovi mogu ubaciti razne predmete u svoj inventar. Odnosno, možete, na primjer, na ovaj način prenijeti opremu na svoje pratioce, ili nekome ubaciti eksploziv sa podešenim tajmerom i otići bezbrižnim pogledom. Ali ni pod kojim okolnostima ne spašavajte igru. prije eksplozija! Ovo može vrlo dobro oštetiti utor za spremanje;

5 . ako nivo vještine Hakovanje(Otvaranje brave) ako vaš lik nije dovoljno visok da podigne određenu bravu, onda možete pokušati ukrasti nešto iz zaključanih ladica ili stolova koristeći Vještinu krađe. Međutim, iz nekog nepoznatog razloga, ovo možda neće uspjeti. Na primjer, ovo nikada ne funkcionira s ormarićima i škrinjama. Eksperimentalno je bilo moguće utvrditi da se slična metoda može koristiti za čišćenje stolova i drugih radnih područja.

Trgovina(Barter): u ranim fazama igre, malo je vjerovatno da ćete imati priliku kupiti nešto zaista vrijedno. Nemojte trošiti svoje bodove distribucije, jer ćete i dalje morati razviti ovu Vještinu daleko više od 100% da biste osjetili razliku (i parametar Šarm/Harizma vašeg lika mnogo više utiče na trgovanje);
Mogućnost igranja kockanja(Kockanje): ista situacija kao i sa vještinom trgovanja.

Ne zaboravite da je broj distribucijskih poena koje vaš lik dobije kada dostigne sljedeći nivo razvoja ograničen na 99. Možete akumulirati više od 99 (na primjer, nakon što primite Vještinu koja daje jednokratno povećanje određene Vještine ), ali samo dok ne dobijete sljedeći nivo.

Postoji mali trik - ulaganjem poena u bilo koju od neborbenih vještina, razvijenih u ovom trenutku nešto iznad 100%, podižete težinu igre na "tešku" (ako obično igrate na srednjim). Vrijednost vještine će pasti ispod 100%, a morat ćete potrošiti samo jedan bod distribucije da biste je dalje razvijali. Nakon toga možete vratiti nivo težine. Ovaj trik radi i sa knjigama. Zapravo, smanjenje težine igre može se koristiti za privremeno povećanje vrijednosti svih vještina vašeg lika kako biste postigli određeni cilj.

Po pravilu, ne biste trebali razvijati vještine iznad 101%. Ovo ima smisla samo u slučaju borbenih vještina (na ovaj način možete povećati preciznost), i to samo dok ne dođete do tačke u kojoj uvijek imate 95% pogodaka sa bilo koje razumne udaljenosti (naravno, ako vježbate umjetnost ciljanih hitaca/udaraca, morat ćete potrošiti malo više distribucijskih bodova da razvijete željene vještine). Izuzetak od ovog pravila može biti Vještina Borba prsa u prsa(Nenaoružan), u slučaju da koristite Vještinu Izbjegavanje u borbi prsa u prsa(HtH Evade). Međutim, na visokim nivoima razvoja ove Vještine, i dalje ćete morati potrošiti mnogo Poena distribucije da biste dobili povećanje Klasa oklopa(klasa oklopa) vašeg lika. Takođe, nekoliko puta tokom igre možda će vam trebati visoko razvijena naučna veština (101%), ali, u stvari, nije vredno toga. Mada, ako nemate gde da stavite naočare, zašto ne.

U većini slučajeva, nakon neuspješne upotrebe vještine, možete pokušati ponovo, čak i u dijalozima. Vještine Kradi(šunjati se) "krađa"(Kradi) i "putnik"Čini se da je (outdoorsman) izuzetak, jer kada se koriste ove vještine, neuspjeh rezultira trenutnim rezultatima. Kako god bilo, još uvijek nema puno smisla trošiti previše na njih - šansa za uspjeh praktički ne ovisi o razvoju samih vještina. Što se tiče vještina šunjanja i krađe, čak i ako vrijednosti parametara ovih vještina dostignu maksimalne vrijednosti, i dalje ćete biti često uhvaćeni, što bi već trebalo navesti na određenu pomisao (šansa za uspjeh je ograničena na 95% - nakon ove oznake, modifikatori kazne počinju da stupaju na snagu). Isto je i sa vještinom putnika.

Tri najbolje vještine:

Opservacija(Svjesnost): Veoma korisna vještina. Preporučuje se da odaberete pri prvoj prilici (da biste to učinili, trebali biste započeti igru ​​sa vrijednošću Percepcija/Percepcija ne manje od pet);

Bonus brzine vatre(Bonus brzina vatre): Ova vještina odlično funkcionira u kombinaciji sa značajkom "Brza vatra"(Fast Shot);

Snajper(Snajper): Snajperska vještina (jeste li iznenađeni?) koja će pomoći vašem liku da se nosi s vojnicima Navarro(Navarro) i Enklava(Enklava).

Ako koristite Vještinu da povećate bilo koju od svojih osnovnih statistika kako biste stekli neku drugu Vještinu, pobrinite se da to učinite u pravo vrijeme. U idealnom slučaju, prije nego što započnete igru, trebate planirati koju ćete vještinu i na kojem nivou razvoja vašeg lika uzeti. Zapamtite da ako su vaše osnovne karakteristike preniske da biste stekli bilo koju vještinu, njihova vrijednost se može povećati na neko vrijeme uz pomoć tableta. Naravno, nijedna tableta vam neće povećati Sretno(Sreća). Da, i ne zaboravite odabrati nove vještine kada dobijete svaki treći nivo razvoja vašeg lika, inače ćete, kada dobijete sljedeća tri, izgubiti priliku da iskoristite ovu priliku (pojaviće se nova lista predloženih vještina).

Fidget(Action Boy - 2): Ova vještina je pogodna za gotovo sve likove. Preporučljivost sticanja ove veštine zavisi od trenutnog broja Action Points(Akcioni bodovi) vašeg lika, kao i koje oružje planirate koristiti. Pokušajte da budete sigurni da tokom okretanja nakon serije hitaca (i ponovnog punjenja) nemate više Akcionih poena - to će biti najracionalnije;

Poboljšana kritična šteta(Bolji kritičari): yum yum;
Bonus borbe iz prsa u prsa(Bonus HtH napadi): odlično za zaista jake likove (međutim, bliža borba je i dalje inferiorna u odnosu na mogućnost pucanja u nekoga iz daljine);

Extra Move(Bonus potez - 2): u stvari, ova vještina je pogodna za svakoga i mnogo je poželjnija za ljubitelje borbe prsa u prsa nego, na primjer, vještina "Fidget", jer su neprijatelji često odbačeni 2- 8 hexagons(hekse), a gotovo uvijek morate potrošiti sve bodove namijenjene „samo hodanju“ (čak i ako ste dobili nekoliko rangova vještine Fidget). Osim toga, vještinu "Extra Move" možete uzeti već na šestom nivou razvoja vašeg lika, dok vještina "Fidget" postaje dostupna tek na dvanaestom. Uz sve ovo, dodatni Action Points se mogu koristiti prilikom pucanja za skrivanje iza prepreka. "Extra Turn" je dobro funkcionisao u Falloutu 1, gde Poboljšani kovački čekić(Super Sledge) je bilo najbolje oružje u bližoj borbi, ostalo je relevantno iu drugom dijelu (čak i ako ne uzmete u obzir „odbijanje“ protivnika);

Povećajte agilnost(Steknite agilnost): Trebali biste odabrati ovu vještinu samo ako ažurirana vrijednost Agilnosti vašeg lika postane paran broj (u ovom slučaju, dobit ćete dodatni poen akcije). Inače, sve na što možete računati je samo nekoliko bodova vještina;

Anatomy Expert(Živa anatomija): uopće nije loša vještina - dodaje 5 dodatnih bodova štete sa svakim napadom, kao i +10% razvoju vještina "doktor"(doktore). Ovo drugo vam, međutim, možda neće trebati u bliskoj budućnosti;

Spretne ruke(Brzi džepovi): korisno samo na početku igre kada ga trebate često koristiti stimulansi(Stimpaks) i Healing Powder(Ljekoviti prah). Kasnije služi jednostavno radi pogodnosti;

Ubica(Ubojica): san svakog borca ​​(za razliku od Skill-a). "Snajper"/Snajper, za ovu veštinu ne postoji provera parametra sreće vašeg lika);

Korisne, ali ne i potrebne vještine:

Dodger(Dodger): Odbrana je uvijek dobra;
Istraživač(Istraživač), Scout(Rendžer) i Scout(Izviđač): Ove vještine povećavaju šanse za spoticanje specijalni slučajni susreti(posebni susreti), što može biti korisno ako vaš lik ima nizak rezultat Sretno(Sreća) i igrate na visokoj težini. U suštini, ove vještine služe samo za zabavu i od male su koristi u ranim fazama igre;

Povećajte harizmu(Steknite harizmu): Kao i kod slične vještine Spretnost(Agility), trebali biste se odlučiti za ovu vještinu samo ako ažurirana vrijednost karizme vašeg lika postane paran broj (u ovoj situaciji, imat ćete priliku uzeti još jednog pratioca u svoj tim... ako, naravno, stvarnoželim);

Povećana inteligencija(Steknite inteligenciju): ova vještina ima smisla samo ako je inteligencija vašeg lika ispod 7-8 (što u teoriji ne bi trebalo biti);

Luck Boost(Dobijte sreću): ova vještina će vam pomoći u pronalaženju posebnih slučajnih susreta (možda:), a također će povećati šanse da nanesete štetu vašem protivniku tokom bitke Critical Damage(kritičari). Dobar izbor ako ne postoji ništa bolje. Posebno dobro djeluje u kombinaciji sa Skill-om "Snajper"(Snajper);

Povećana percepcija(Gain Perception): povećava preciznost pucanja i pomaže vam da steknete vještinu snajpera (iako se možete ograničiti na uzimanje tableta za ovo). Kao što vidite, vještine ove prirode možda nisu toliko korisne kao što se na prvi pogled čini;

Izbjegavanje u borbi prsa u prsa(HtH Evade): Mnogo bolje odgovara stručnjacima za melee od slične vještine "The Trickster"(Dodger). Da, i ne dozvolite da vas opis Vještine zbuni možeš koristiti oružje (npr Power Fist/Power Fist, na primjer), odnosno ruke ne bi trebale biti doslovno prazne. Kažu da ova vještina dobro funkcionira u kombinaciji sa osobinom "prokletstvo"(Jinxed)... ali ovakav način sviranja nije posebno inspirativan;

Zinger(Lifegiver): Sa ovom vještinom zaista možete akumulirati mnogo Life Points(Hit Points), ali hoće li to biti od koristi nakon što vaš lik dostigne dvanaesti nivo svog razvoja? Očigledno nije. Oh, usput, iako to možda nije sasvim jasno iz priručnika, vještina “Uživo”, između ostalog, također vam daje dodatna 4 životna boda samo za odabir ove vještine;

Attractive Personality(Magnetna ličnost): Ova vještina je idealna za one slučajeve kada je parametar karizme vašeg lika prilično nizak, ali vi, ipak, želite dodati nekoliko dodatnih pratilaca svom timu u budućnosti (bez muke sa tabletima). Međutim, ako je trenutni rezultat karizme vašeg lika neparan broj, toplo se preporučuje da date prednost vještini "Pojačavanje karizme"(Steknite harizmu). Usput, ako je parametar karizme vašeg lika 8 ili 9, a niste dobili Sunčane naočale(Mirored Shades) i/ili Plavi memorijski modul(Plavi memorijski modul), onda ne treba da se predate iskušenju da preuzmete ovu veštinu, pošto je obično još uvek nemoguće imati više od pet pratilaca u timu;

Više kritične štete(Više kritičara -3): odlična vještina. ALI. Kvaka je u tome da ako kasnije dobijete veštinu snajpera (i ako vaš lik ima dovoljno visok parametar sreće) ili ubicu, onda posedovanje ove veštine u vašem „arsenalu“ više neće biti opravdano;

Mutacija!(Mutiraj!): Postoji uobičajena zabluda da ako promijenite neku osrednju značajku u "Nadaren"(Nadareni) uz pomoć ove vještine, tada, zapravo, možete povećati sve osnovne parametre vašeg lika za +1 u jednom koraku. Problem je što ova kalkulacija pretpostavlja da nećete uzeti osobinu Daroviti od samog početka. Također je vrijedno napomenuti da ako ste prilikom generiranja svog lika odabrali samo jednu osobinu, tada ćete, kada koristite "Mutaciju", biti prisiljeni da je promijenite u novu, odnosno nećete imati priliku da odaberete dodatnu funkciju, zadržavajući staru (i općenito je pomalo nepametno mijenjati značajke usred igre umjesto da odaberete prave na početku). Bilo kako bilo, postoji nekoliko načina da dobijete barem neku stvarnu korist od ove vještine:

1 . nakon dostizanja nivoa 27 ili 21 zamijenite Feature "Metkach"(Finesse) na Feature "Brza vatra"(Brzi hitac) nakon što steknete vještinu snajpera. U ovom slučaju, "Quick-Fire" će postati još jedan punopravni "Bonus za brzinu vatre"(Bonus brzina vatre). Ljepota ove zamjene je u tome što kada konačno dobijete dugo očekivanu Sniper Skill, prednosti Strijelca i šteta od Rapid Fire će nestati u isto vrijeme;

2 . možete započeti igru ​​sa parametrom Spretnost(Agilnost) vašeg lika je samo 6 poena, ali i dalje steknite Vještinu Snajper(Snajperista)! Da biste to učinili, morate odabrati funkciju "Metkach"(Finesse), zatim koristeći Skill "Povećanje agilnosti"(Steknite agilnost) podignite je na 7, a zatim upotrijebite vještinu “Mutacija”! kako biste promijenili "Metkacha" u Feature "Malo-da-izbrisano"(Mali okvir). Na ovaj način, vaša statistika agilnosti će ispuniti zahtjeve za vještinu snajpera (koja iznosi osam poena) prije nego što uopće dosegnete nivo lika 24 (na kraju krajeva, možete uzeti samo dozu Psiho).

Tiha smrt(Tiha smrt): S obzirom na broj zahtjeva potrebnih za dobivanje ove vještine, jedan (prvi) napad sa dvostrukom štetom izgleda više nego skromna nagrada. Iako, zapravo, uz pomoć ove vještine, postoji šansa da nanesete dvostruku štetu više od jednog neprijatelja ako imate sreće da se pozicionirate iza dva (ili više) njih, a da pritom ne napustite stealth mod (što znači korištenje Vještina Kradi/Sneak);

Strmina(Žlavost - 3): odbrana je, naravno, dobra, ali trošenje dragocjenih poena Izdržljivost(Izdržljivost) - ne, pa uzmi ako je potrebno Buffout. Osim toga, ova vještina ne utječe na sve vrste oštećenja. Imajte na umu da tokom vremena Otpornost na oštećenja(Otpornost na oštećenja) može se podići na 80% na druge načine (maksimalno - 90%), tako da je vjerovatno da vam nekoliko rangova vještine “Strmina” neće dati ništa;

Vještine čija je korisnost donekle upitna:

Dodatna bliska šteta(Bonus HtH šteta - 3): kako god neko rekao, još uvijek nije dovoljna šteta. Morat ćete steći sva tri ranga ove vještine da biste osjetili značajnu razliku. Uz to, imajte na umu da ova vještina samo povećava maksimalnu štetu nanesenu neprijatelju;

Dodatna šteta od dalekometnog oružja(Bonus Range Damage - 2): prilično slab za bonus, osim ako ne koristite Minigun ili recimo Bozar(iako ako računate na veliki broj Critical Damage/kritičari, onda ovo donekle mijenja stvari);

Povećana snaga(Dobitak snage): malo je smisla podizati parametar Snage na ovaj način (posebno da bi se dobila vrijednost Snage od 10 poena koristeći ovu Vještinu);

Packer(pacov čopor) Jaka leđa(Jaka leđa - 3): Teško je tvrditi da je mogućnost nošenja puno stvari loša stvar, ali ipak, u okolnostima u kojima morate birati između vještina, jeste (posebno ako imate pratioce);

Kradljivac džeparca(Džepar): Očigledno dobar izbor za lopove, ali ako vas uhvate, nije li lakše ponovo pokrenuti?;

Silent Running(Tiho trčanje): Naravno, može se pretpostaviti da ako dovoljno često koristite Vještinu Kradi(Sneak), ova vještina će ovaj proces učiniti mnogo praktičnijim, ali zar ne mislite da je čovjek koji se šulja malo neatmosferski?;

Elokvencija(Smooth Talker - 3): vještina vrlo slična po svojim svojstvima vještini za dobivanje inteligencije. Nije loše, ali bi bilo racionalnije da u početku potrošite novac na razvoj parametra inteligencije vašeg lika;

Nagrada za studio!(Tag!): Budući da ova vještina ne pruža ništa osim dodatnih bodova distribucije, njena korisnost je pomalo upitna. Međutim, ako se koristi mudro, može donijeti dosta koristi (mjereno u istim distribucijskim tačkama), te je stoga povoljno u poređenju sa sličnim vještinama. Korišćenjem „Studijske nagrade“, vrednost određene veštine se može udvostručiti (što znači njenu originalnu vrednost, kao i sve bonuse dobijene tokom igre, minus mogućih 20% dodanih kao Osnovna vještina/Označene vještine prilikom generiranja lika). Trik je da, bez napuštanja prozora u kojem su prikazane karakteristike vašeg lika, smanjite vrijednost Vještine (na koju ste potrošili ovu Vještinu) na njen prethodni nivo i potrošite oslobođene poene na bilo koju drugu Vještinu (i ako je vrijednost povećane s ovom vještinom sposobnosti bila više od 101%, onda na kraju možete dobiti na raspolaganju čak i više bodova distribucije nego što ih je prvobitno "potrošilo" na to "Studijsko vještinu!"

Uglavnom, ova vještina vam daje 20 distribucijskih bodova + n-ti broj bodova, identičan nivou vaše najrazvijenije vještine (koja nije uključena u osnovne vještine), i mnogo je bolja od bilo koje druge vještine koja povećava nivo razvoja bilo koje određene Vještine, budući da vam takve Vještine omogućavaju da preraspodijelite primljene Poene distribucije samo u okviru nivoa na koji ste već podigli svoju Vještinu (na račun bodova distribucije primljenih za sljedeći nivo razvoja vašeg lika, kao i kroz pročitane knjige i drugi bonusi). S druge strane, Distribution Points i dalje neće igrati veliku ulogu pred kraj igre. Između ostalog, ova tehnika se može koristiti u manjem obimu, na primjer, kada uzmete vještinu koja povećava jedan od osnovnih parametara vašeg lika. Također imajte na umu da Vještine povećavaju nivo razvoja bilo koje Vještine za određeni broj poena, bez obzira da li su osnovne (ovo je loše) ili razvijene iznad 101% (ovo je dobro);

Lopov(Lopov): Isto kao i prethodna vještina. Budući da vam ova Vještina daje povećanje od 40 poena na istoimenu Vještinu već na trećem nivou razvoja vašeg lika, ona je bezuslovno priznata kao jedna od najboljih vještina koje donose Poene distribucije (ali to ne znači da su ovi dodatni Bodovi će vam donijeti bilo kakvu stvarnu korist u smislu efikasnosti krađe);

Weapon Proficiency(Rukovanje oružjem): Ova vještina se može koristiti za lakše korištenje Avenger Minigun ili nešto slično u ranim fazama igre. Međutim, ako je parametar Snage vašeg lika dovoljno visok, onda nema ni najmanjeg smisla odabrati ovu Vještinu - bolje je jednostavno razviti odgovarajuću Vještinu.

Beskorisne vještine koje biste trebali usvojiti samo ako ne postoji ništa bolje(ili ako zaista želite):

Nalet adrenalina(Adrenaline Rush): Vještina koja ima beskonačno male koristi i funkcionira samo kada umirete? Da vidim...;

Oprez(Oprezna priroda): pogodno samo za kukavne diplomate koji nemaju na šta drugo potrošiti priliku da steknu vještine;

Razumijevanje(Razumjevanje): kakve koristi može imati ova Vještina ako maksimalni nivo do kojeg se Vještina može podići čitanjem knjiga i dalje ostaje isti?;

Kult ličnosti(Kult ličnosti), Lamp of Karma(Karma Beacon): Ove vještine nemaju apsolutno nikakav učinak. Da, dobro ste pročitali, oni stvarno ne rade ništa. "Adrenalin Rush" ili "tripovanje"(Light Step) - još bolje u poređenju sa njima;

Expert Demoman(Stručnjak za rušenje): iznenađujuće beskorisna vještina;
Brza reakcija(Ranija sekvenca - 3): ne isplati se;

Obrazovanje(Obrazovana - 3), Player(kockar) Bezopasno(bezopasan) Profesionalni lopov(Veliki lopov) Doktore(liječnik) Lude ruke(g. Fixit) Diler(pregovarač), Salesman(Prodavac), Zvučnik(govornik) Master of Survival(Survivalist): Sve ove vještine vam ne daju ništa osim distributivnih bodova, koji vam nisu potrebni. Bolje je izabrati nešto zaista vrijedno (vidi gore). Da, usput, Master of Survival Skill ima samo 1 rang, a ne 3, kako je rečeno u priručniku igre; ;

Empatija(Empatija): Na prvi pogled ovo može izgledati kao prilično dobar izbor, ali u stvari suština ove igre je da nećete morati često ljudima govoriti ono što zaista žele čuti;

Ubrzani oporavak(Brže zarastanje - 3), Doktore(Iscelitelj - 2): Stopa oporavka(Stopa iscjeljivanja) nikada nije igrala veliku ulogu;

Lovac na blago(Pronalazač sreće) Trader-Professional(Master Trade): Neće vam mnogo trebati novac. Vještina "Profesionalni trgovac" nije toliko beskorisna kao vještina "Lovac na blago", ali to ipak nije razlog da je odaberete. Osim toga, uprkos onome što opis kaže, vještina profesionalnog trgovca ne čini predmete koje prodajete vrednijima, već samo daje popust na artikle koje kupite (u Falloutu 1 opis je bio tačniji). Veličina popusta varira, grubo govoreći, unutar 20-50% - najvjerovatnije se to događa zato što modifikatori trgovine djeluju kumulativno, a ne sekvencijalno;

Povećana izdržljivost(Dobijte izdržljivost): Stat izdržljivosti vašeg lika jednostavno nije važan sam po sebi, pa čak i ako je ažurirana vrijednost ove statistike paran broj, neće vam dati apsolutno ništa. Ako vam je potrebna dodatna Life Points(Hit Points), onda bi mnogo bolji izbor bio Skill "Zinger"(Lifegiver);

Ghost(Duh): Ova vještina je donekle slična vještinama kao što su “Obrazovanje”, “Profesionalni lopov”, “Doktor”, “Lude ruke” i “Govornik”, ali postoji jedna velika razlika - nećete dobiti nikakve dodatne bodove distribucije. Uopšte;

Baci!(Heave Ho!): isključivo za ljubitelje granata, i to one strastvene. Oh, usput, ova vještina također ima samo 1 rang, a ne 3, kao što je navedeno u priručniku igre;

Sada i ovdje(Sada i ovdje) Hvatanje u hodu(Swift Learner - 3): Ove vještine će pomoći vašem liku da brže dobije nove nivoe razvoja. Koja je glavna svrha sticanja nivoa? Getting Skills. Pa zašto odabrati Skills da biste stekli nivoe? Ako su vam potrebni životni poeni i/ili bodovi distribucije, postoje mnogo bolji načini da ih dobijete. Inače, vještina “Ovdje i sada” je dostupna već na trećem nivou razvoja vašeg lika, a ne na devetom, kako stoji u priručniku igre (ovo nije greška, samo su zaboravili spomenuti promjenu u priručnik). Međutim, to zapravo nije važno jer je, kao što je gore navedeno, potpuno beskorisna vještina. Međutim, postojala je mala rupa u v1.0: ako ste preuzeli ovu Vještinu na dovoljno visokom nivou razvoja vašeg lika prije krpljenja igre, dobili biste dodatni nivo za svaki novi nivo razvoja. Odnosno, na petnaestom nivou dobili biste 5-6 nivoa uzalud (i, najvjerovatnije, više od 99 distributivnih bodova). U isto vrijeme, postojao je značajan rizik od gubitka mogućnosti odabira vještina koje bi se mogle uzeti za ove nivoe.

Vještina "Flying Grasp" je i dalje vodeća u kategoriji "Najodvratnija vještina". Na prvi pogled, ova vještina zaista može izgledati kao dobro rješenje, ali budući da količina iskustva za svaki novi nivo raste linearno, čak i ako imate sva tri ranga Vještine hvatanja letenja, na kraju ćete dobiti samo nekoliko nivoa ispred nekoga ko ne bi bio tako nerazuman u odabiru takvih vještina na početku igre (na primjer, da biste bili barem jedan nivo ispred lika koji nema ovu vještinu, morat ćete dostići nivo 17 od razvoja vašeg karaktera, čak i ako dođete do nivoa 30, što će se verovatno dogoditi nakon završetka igre, vaša prednost će biti samo 2 nivoa), a dobićete nekoliko dodatnih životnih poena i nekoliko besplatnih poena. Ukratko, čak i ako ste mučeni grafitnim šipkama izvađenim iz nuklearnog reaktora, ipak nikada ne birajte ovu Vještinu.

Kama Sutra Expert(Učitelj Kama Sutre): Ne radi ništa što bi funkcija učinila. "seksualna privlačnost"(seksualna privlačnost) Sexexpert(ekspert) i/ili dobro razvijeni fizički parametri vašeg lika. Nažalost, Sex Skill je bila potpuno beskorisna u ovoj igri;

Impresivnost(Prisustvo - 3): Zanemari ovu Vještinu. Vrlo malo stvorenja u Falloutu 2 će se prema vama ponašati drugačije na osnovu provjere reakcije;

Tripping(Light Step): nema mnogo zamki u igri, tako da ova vještina slabo opravdava svoju ulogu (čak i ako je prisutna u potpunosti eliminisao rizik od slučajnog udaranja u zamku). Uglavnom, vještina “Easy Walk”, bez posebnog preterivanja, je iskreno idiotska. Ne samo da je vjerovatnoća da se ne pogodi određena zamka više nego zanemarljiva, ne samo da je neophodno imati visoko razvijen parametar Spretnost(Agility), programeri se nisu ni potrudili da provjere ovu Vještinu protiv svih zamki u igri. Jedina mjesta na kojima ova vještina funkcionira su Redding(Crveni) i područje okolo (ali ne iznutra) Skladište vojne baze Sierra(Sijera Army Depot);

Tajanstveni stranac(Tajanstveni stranac): apsolutno beskorisna vještina;
Cat Vision(Noćni vid): Malo je vjerovatno da ćete imati hitnu potrebu da prečesto koristite ovu Vještinu. Bolje razvijte jednu od vještina oružja ili čak odaberite vještinu "precizan strijelac"(Sharpshooter);

Pathfinder(Pathfinder - 2): Vrijeme ne igra značajnu ulogu u Falloutu 2. Osim toga, ova vještina ne funkcionira kako se očekivalo: prvi rang skraćuje vrijeme putovanja za 20% (nije navedenih 25), a drugi ništa ne radi na sve. U Falloutu 1 ova vještina je radila ispravnije;

Pyromaniac(Pyromaniac): neefikasan. Povećanje učinjene štete premalo je da bi bilo koga zanimalo. Između ostalog, samo od svih oružja u igri Bacač plamena(Flamer) proizvodi štetu od požara (jeste li iznenađeni?). Na primjer, Molotovljevi kokteli(Molotovljevi kokteli) - ne, uprkos činjenici da njihove žrtve igraju standardnu ​​animaciju „vatrenog čovjeka koji pleše“;

Brzi oporavak(Brzi oporavak) Kameni zid(Stonewall): jednostavno neverovatno beskorisne veštine;

Suočavanje sa zračenjem(Rad Resistance - 2), Snake Eater(Snakeater - 2): otrov i radijacija su prilično rijetki, a kada se to ipak dogodi, takva vještina teško da će vas spasiti;

Precizan šuter(Sharpshooter): Ova vještina jednostavno malo povećava vrijednosti vještina povezanih s dalekometnim oružjem. Ukratko, bolje je potrošiti nekoliko Distribucijskih bodova na svoju omiljenu Vještinu oružja, a priliku odabrati Vještinu na nešto zanimljivije. Osim toga, vještina "Sharpshooter" ne radi ono što piše u priručniku - umjesto 2 dodatna boda dodata vrijednosti parametra Percepcije(Percepcija), dodaje samo 1.

Postoji nekoliko vještina u igri koje se ne mogu steći, a to su: Prijatelj životinja(Prijatelj životinja) Hipi(Dijete cvijeća) Mental Defense(Mentalni blok) i Grabber(Scrounger). Bili su prisutni u Falloutu 1, a glasine da su prisutni i u Falloutu 2 potpuno su neosnovane.